Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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Review de Senran Kagura: Bon Appetit!

Hoy pienso hablar de la que podría ser una de las ideas mas absurdas para crear un Spin-Off, tomen la infame serie de Senran Kagura, ya saben, esa serie de videojuegos sobre ninjas chichonas cuyas ropas tienen la capacidad de explotar sin una buena explicación, en base a eso hagan un juego musical sobre la serie y como andaban con mucha hambre al idear este juego ponganle una temática de comida… por que eso es en resumen el juego en si, hablemos sobre SENRAN KAGURA: BON APPETIT.

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Review de Project X Zone 2

En el 2013 los de Bandai Namco decidieron sacar en América el juego de Project X Zone después de escuchar las peticiones de los fans y de que Katsuhiro Harada les hiciera entender el enorme interés que había en Occidente por dicho juego.

Este juego terminó siendo un gran éxito que sorprendió a varios por lo que era evidente que se pusieran a trabajar en una secuela, es hora de hablar de la secuela para este fabuloso RPG de Estrategia que une a personajes de distintos juegos muy conocidos pertenecientes a Capcom, Sega y Bandai Namco: PROJECT X ZONE 2.

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Review de The King of Fighters XIV

En el año 2011 los de SNK lanzaron al mercado el juego de The King of Fighters XIII, el juego fue bastante bueno y muy adorado por muchos especialmente después del enorme fiasco que fue la entrega anterior, sin embargo el juego le costó mucho dinero a SNK y las ventas pese a que fueron muy buenas no lograron hacer que SNK tuviera grandes ganancias lo que obligó a la compañía a tomar una serie de decisiones que muchos de sus fans de la época del NEO-GEO empezaron a lamentar.

SNK dejó atrás el lanzamiento de juegos para cualquier consola, nada de juegos para PS3, Xbox 360, etc, a lo mucho solo se dedicaron a sacar puros re-lanzamientos en PS3, Xbox 360 y Steam los cuales en su gran mayoría no eran hechos por SNK sino que por algunos estudios ajenos a la compañía, la compañía empezó a sacar una gran cantidad de juegos para celulares mediocres y la peor parte de todo está en la enorme cantidad de Pachinkos que la compañía empezó a sacar de sus IP mas famosas ensuciando cada vez mas el poco prestigio que grandes sagas como King of Fighters, Fatal Fury, Metal Slug y Samurai Shodown tenían aún.

Llegó el 2015 y se dio la noticia que estremeció a los fans de SNK que aún le eran fieles a la compañía, una compañía China compró todas (o casi todas) las acciones de SNK, el apocalipsis para los fans aparentemente empezó y muchos comenzaron a creer que SNK y todos sus grandes juegos moriría, pero parece ser que ese no fue el caso, lo primero que hicieron los nuevos mandamases Chinos fue cambiar completamente el enfoque de la compañía, desmantelaron la división de Pachinkos y recortaron la división de juegos para celulares y retomaron de nuevo el enfoque a juegos de Consolas y Arcadias.

En diciembre del año pasado SNK cambió su nombre y logo abandonando el antiguo nombre de SNK PLAYMORE para volverse a llamar SNK retomando el logo antiguo, el lema de “The Future is Now” regresó como slogan de la compañía y anunciaron una nueva serie de TV basada en King of Fighters hecho por el mismo estudio que trabajó en la Pelicula Precuela de Final Fantasy XV, pero lo que hizo que SNK y KOF volvieron a estar en la boca de todos es lo que a mi parecer es el 2do mejor juego de peleas del 2016: THE KING OF FIGHTERS XIV.

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Review de Under Night In-Birth

Hora de un poco de historia sobre videojuegos, en el año 2002 los de Type-Moon, conocidos por Eroges (Novelas Visuales Pornográficas) como Fate/Stay Night y Tsukihime, se unieron a un estudio casi desconocido llamado French-Bread para crear un juego de peleas basado en la VN de Tsukihime llamado Melty Blood, el juego fue lanzado para la PC únicamente en Japón y gozó de una gran popularidad al grado de que el juego recibió nuevo contenido en forma de actualizaciones y este juego después salió de la PC para mudarse a las Arcadias Japonesas y al Playstation 2 (El año pasado el juego fue lanzado por primera vez fuera de Japón por medio de Steam).

Hubo un momento en que el juego alcanzó a tener una gran popularidad y contó con una scene de jugadores enorme que hizo que el juego formara parte de torneos importantes en Japón y en el mundo como aquella única ocasión en la que el juego estuvo presente en el EVO.

Ahora viene lo interesante, como todo mundo sabe, los de Type-Moon han estado trabajando en un remake de la VN de Tsukihime, pero por razones desconocidas este aún no sale (Y no hay noticias sobre este tampoco), se dice que Type-Moon y French-Bread habían acordado hacer un remake HD de Melty Blood para que saliera en paralelo con el remake de la VN, pero como dicho remake se ha pospuesto demasiado ese Melty Blood HD no ha podido hacerse como se debe, los de French-Bread teniendo ya el Motor Gráfico decidieron usarlo para crear un nuevo juego de peleas, su nombre es UNDER NIGHT IN-BIRTH, pinchi nombre raro.

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Review de Senran Kagura 2: Deep Crimson

senran-kagura-2-boxartSenran Kagura es una serie que ya tiene sus añitos que debutó y ha logrado tener una muy buena base de fans en todos lados, mucha gente curiosa del por que hay muchos fans de este juegos han probado estos juegos y se han llevado la gran sorpresa de que son actualmente entretenidos.

Pero hay un problema con la serie, y ese es el hecho de que desde sus inicios esta serie se ha caracterizado por su Fan-Service lo que sin duda ha hecho que mucha gente se aleje de la serie, todos saben que Senran Kagura se enfoca en Ninjas Chichonas cuyas ropas explotan después de unos madrazitos y eso ha marcado bastante a esta serie al grao de que SENRAN KAGURA 2, juego del que pienso hablar en esta reseña pese a que intenta ser una entrega un poco mas seria y con un enfoque mas oscuro que las entregas anteriores no pudiera quitarse esa imagen que todos tienen de Senran Kagura.

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Review de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

lightning-returns-boxartDurante 4 generaciones de consolas los de Square tuvieron una especie de tradición relacionada con Final Fantasy, durante cada generación de consolas lanzaban al menos 3 juegos Numerados de la saga, la generación pasada de PS3/Xbox 360/Wii solo vio el lanzamiento de 2 juegos numerados, Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIV, pero Final Fantasy XV nunca salió en esas consolas, al contrario, el juego terminó saliendo en la actual generación de Consolas con los usuarios de PS4 después de 10 años de desarrollo, y hay que recordar que el juego nisiquiera era una entrega principal.

Muchos fans culpan a Final Fantasy XIII del enorme retraso de Final Fantasy XV y el que Square rompiera la tradición de 3 Final Fantasy por generación de consolas , y es que el juego no solo tomó casi 5 años en ser terminado y todo para que al final el juego no fuese del agrado de muchos fans (Personalmente no me pareció tan malo el juego.) y para colmo de todo Square-Enix decidió lanzar no una sino 2 secuelas esperando corregir los detalles mas criticados de esta entrega en particular de FF.

Es por eso que esta ocasión les hablaré del 3er juego de la famosa “Trilogía de Lightning”, juego conocido como LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, el juego cuando fue anunciado hizo enojar sin duda alguna a muchos fans que ya estaban cansados de ver a Lightning en todo y de que Square se mantuviera mucho en silencio con respecto a Final Fantasy Versus XIII (Que fue el nombre que se le dio a Final Fantasy XV), ya muchos se estaban molestando de la enorme necedad de Motomu Toriyama de promocionar a su querida waifu Lightning.

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Review de Persona 4 Golden

persona-4-golden-boxartHola amigos, estamos a un mes de que Persona 5 sea lanzado en América y para eso les tengo preparado un review de la última entrega (No Re-skin o Spin-Off) que salió de esta fabulosa serie de Atlus… esperen ¿Cómo está eso de que Persona 5 fue retrasado y ahora sale en Abril? ¿Entonces jugué y escribí esta reseña de Persona 4 Golden para nada? Eh… pues no pienso tirar dicho review a la basura así que mejor hablemos de Persona 4 Golden.

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Los grandes fiascos de Videojuegos en el 2016

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El 2016 se largó por fin hace 2 dias, muchas cosas raras pasaron durante este año y el 2017 se ve interesante… muchas muertes tragicas hubieron durante el año, muchas victorias inesperadas se dieron durante el año, y en el ambito de los videojuegos, se dieron muchos fiascos y buenos, hoy les tengo una lista de lo que para mi fueron los 10 peores fiascos en videojuegos en el 2016.

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Lista: Los 15 juegos que mas espero del 2017

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Por fin ya se acabó el 2016 mis lectores, eso significa que es hora de hacer una lista de los 15 juegos que mas deseo jugar y conocer para el año que entra, digamos que esta será mi lista de deseos del 2017.  Es la 3era vez que hago una lista como esta ya que previamente hice una lista de juegos para el 2015 y otra para el 2016, veamos de que va todo este argüende.

En esta lista me estoy enfocando solo en juegos que ya fueron anunciados, nada de juegos que existen solo en forma de especulación (Ya se que el Switch va a recibir un nuevo Mario, un nuevo Kirby, un nuevo Mario Kart, un nuevo Smash, un nuevo Pokemon, y así nos podemos ir, pero ninguno está anunciado), tampoco pienso contar ports de PC al menos que sean remasterizaciones.

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