Review de htoL#NiQ: The Firefly Diary

htol#niq-firefly-diary-boxartNippon Ichi es un estudio que se ha especializado en hacer RPGs aunque la gran mayoría de estos juegos terminan siendo reskins de Disgaea, no en serio, juegos como Phantom Brave, Makai Kingdom, La Pucelle Tactics, ZHP y The Guided Fate Paradox son básicamente Disgaea con mecánicas de juego diferentes.

Aún así suelen hacer uno que otro juego diferente y han demostrado que saben hacer juegos que no son RPG como en el caso de los increíbles juegos de Prinny para el PSP, esta ocasión hablaré de un juego de Nippon Ichi que no es ni RPG y tampoco usa elementos de Disgaea, también posee quizás el nombre mas extraño que se haya visto en un videojuego, su nombre es htoL#NiQ: The Firefly Diary.

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Review de Rhythm Thief

rhythm-thief-boxartAdoro los juegos de Professor Layton, he jugado los 4 juegos que fueron lanzados en el Nintendo DS, lamentablemente no puedo decir lo mismo de los juegos que han sido lanzados en el 3DS por que sus juegos son de los mas difíciles de adquirir salvo por el Cross-Over con Phoenix Wright y los precios que Amazon pone en su tienda son demasiado ridículos y exagerados, no, no pienso pagar mas de 1000 pesos por uno de esos juegos por mas que me gusten.

Y pues, era evidente que con su gran popularidad iban a salir varios imitadores que querían colgarse de su fama, algunos de esos fueron muy originales y buenos, otros por su parte no hicieron ni el intento para ser diferente y fueron juegos que no sobresalieron, esta ocasión quiero hablar de un juego que es muy parecido a Layton y hecho por SEGA, pasemos a hablar entonces de Rythm Thief.

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Review de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1

hyperdimension-neptunia-rebirth-1-boxartLa idea de la guerra de consolas ha existido desde hace muchos años y data de los 80’s cuando el Atari 2600 se peleaba contra el Intellivision y Colecovision, luego el NES se peló con el Atari 7800 y el Sega Master System, el SNES se peleó con el Sega Genesis y el Neo-Geo, el Nintendo 64 se peleó con el Sega Saturn y el Playstation, el Playstation 2 se peleó con el Game Cube, Dreamcast y Xbox, luego el Wii se peleó con el Playstation 3 y el Xbox 360 mientras que el Nintendo DS se peleaba con el PSP, actualmente la pelea es entre el Playstation 4, el Xbox One, el Wii U y próximamente el NX, además de una 2da pelea entre el Nintendo 3DS y el Playstation VITA.

Entonces un dia apareció un pequeñísimo y microscópico estudio japonés llamado Compile Heart y se juntaron con Idea Factory y Gust y crearon un RPG basado en la guerra de consolas donde Nintendo, Sony, Microsoft y Sega eran representados por lolis. De alguna forma sorprendente el juego fue un gran éxito en Japón y de alguna forma empezó a haber mucha demanda de muchos jugadores para que el juego fuera lanzado en América y Europa donde para sorpresa de varios, especialmente de Compile Heart e Idea Factory, fueron muy bien recibidos lo que demuestra que no es necesario modificar juegos para adaptarse a los gustos de cada región solo para vender mas.

Eso no quita el hecho de que este primer juego tuviera muchos defectos que fueron corregidos en las secuelas las cuales se dieron el lujo de retconear todo el primer juego (Entraré en mas detalle cuando me toque reseñar el 2do juego de la serie), aún así el primer juego seguía siendo la oveja negra de la serie hasta que un dia otro estudio japonés llamado Felistella que se había especializado en portear toda clase de juegos a PSP y PS VITA convenció a los de Compile Heart de hace un remake demasiado extremo del primer juego llamado Hyperdimension Neptunia Re:Birth 1.

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Review de Assassin’s Creed Brotherhood

assassins-creed-brotherhood-boxartHora de hablar de Assassin’s Creed ¿Cuál es mi opinión acerca de estos juegos? Me parecen divertidos, no sé por qué tanto odio de parte de muchos “Gamers de Verdad”, el primer juego se me hizo una de las cosas mas aburridas de la historia, pero el 2do juego me pareció una mejora impresionante y me encantó mucho.

Lo único en lo que concuerdo con todas las críticas es el hecho de que Assassin’s Creed fue víctima del síndrome de Activision y los de Ubisoft empezaron a salir con sus entregas anuales causando que los juegos pierdan su calidad y que las últimas entregas estén llenas de errores y bugs horribles. Hoy hablaré del primer juego que inició esta tendencia de juegos anuales: Assassin’s Creed Brotherhood.

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Review de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle

JoJo-Bizarre-Adventure-All-Star-Battle-BoxartLos que han leido algunas entradas en este Blog deben saber una cosa muy especial, mi manga favorito es sin duda alguna JoJo’s Bizarre Adventure, ese grandioso manga lleno de referencias musicales y las que a mi parecer son las mejores peleas que puede haber en la historia del Manga/Anime al basarse mas en trucos raros de cada personaje en lugar de ver quien puede gritar el nombre de su ataque con mas fuerza.

Durante el 2012, los de la Weekly Shonen Jump decidieron celebrar los 25 años de la serie (Que para Diciembre serán 30) anunciando muchas cosas interesantes sobre JoJo, la primer adaptación de Anime que ha sido un gran éxito y ya va en su 4ta temporada adaptando la 4ta parte, Capcom lanzó una versión Updateada del juego de peleas que lanzó hace mas de 15 años en el Playstation 1 y el Dreamcast y Bandai Namco anunció el juego del que nos vamos a enfocar esta ocasión: JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle.

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Review de Shin Megami Tensei IV

shin-megami-tensei-iv-boxartPor alguna razón, desde el 2009 los de Atlus han sacado prácticamente todos sus juegos de Shin Megami Tensei para las consolas de Nintendo aunque los únicos que se han salvado son aquellos relacionados con Persona (Salvo por Persona Q) al grado de que algunos Sonyeros han dicho que muy probablemente Nintendo le soltó una buena cantidad de dinero a Atlus para que saquen todos sus juegos en exclusiva para las consolas portatiles de Nintendo para matar lentamente al PSP y PS VITA lo que podría explicar por que Persona 5 estará saliendo en PS3 y PS4 y no Wii U o NX.

No se si sea cierto lo del supuesto contrato entre Nintendo y Atlus, pero lo que si era muy evidente con todos los lanzamientos de Atlus en Nintendo era que tarde o temprano la 4ta entrega principal de esta serie estaría llegando al 3DS, resulta raro que Shin Megami Tensei tenga tantos años de existencia y hasta hace poco la 4ta entrega apenas va llegando. Pero ese no es el punto, hablemos de Shin Megami Tensei IV.

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Review de Dengeki Bunko: Fighting Climax

dengeki-bunko-fighting-climax-boxartEn el mundo del Anime y Manga existen distintos medios de fomentar sus historias, los Mangas, los Anime que comúnmente son adaptaciones de Mangas, aunque recientemente se han adaptado mucho de Novelas Visuales que aunque en teoría son videojuegos, en años recientes se han vinculado mucho con la industria del Anime y en muchos sitios de videojuegos principalmente de Occidente donde no tienen una cultura muy orientada a lo Japonés suelen ignorar completamente esta clase de juegos al menos que pertenezcan a una serie bien establecida y en consolas populares (Como el caso de Ace Attorney y Danganronpa).

Otro medio importante del anime son las Novelas Ligeras, estas básicamente son novelas muy ligeras en contenido al ser más cortas que una novela mas seria y con ilustraciones con un estilo de dibujo de anime para ilustrar un poco mejor su contenido, estas son enfocadas principalmente a jóvenes de Secundaria y Preparatoria y por qué no, a jóvenes adultos de entre 18 y 23 años.

Una de las editoriales mas importantes de la industria de las Light Novel es Dengeki Bunko, editorial encargada de series populares (Y de nombres ridículamente largos) como Shakugan Shana, Kino’s Journey, Durarara, Ore no Imouto y (Ay dios) Sword Art Online. En el 2013 la editorial celebraba su 20mo aniversario y se unió con Sega para hacer un juego que reuniera a todos los personajes de sus Novelas mas populares.

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Lo mejor del E3 2016

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El E3 acabó y hubieron muchos anuncios y cosas que me gustaron, así como hubieron algunos juegos o cosas que no me causaron gracia alguna. Es por eso que decidí hacer una lista de las cosas que mas me gustaron del E3, y unas cuantas que no me gustaron, para hacer mas interesante la lista en lugar de hacer un conteo, lo haré con un formato estilo “premiación” inventado un premio para cada categoría.

Les recuerdo que esto es en base a mi propia opinión para que estén advertidos si les enoja que alabe un juego que no les gustó o muestre mi odio contra un juego que les encanta.

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Lista: Las 10 peores presentaciones del E3

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Oh por dios, en unos pocos dias inicia el E3, un evento del que espero ver muchas cosas nuevas (Menos de Nintendo ¬¬), lo mas emocionante del evento es poder ver las conferencias en vivo, si bien es muy dificil hacer el viaje a Los Angeles y aparte cuesta mucho la entrada, y todo para no poder ver las conferencias que están solo abiertas a los que vienen de la prensa especializada, gracias a la magia del Internet puedo verlas e incluso hablar de estas con otras personas en vivo.

Hablando de conferencias, muchas llegan a ser muy buenas, otras solo son buenas a secas, algunas son aburridas pero nunca llegan a ser malas, pero hay unas que son malas y aburridas. Aquí les tengo un TOP 10 de las que a mi consideración son las peores conferencias de toda la historia del E3.

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Review de Senran Kagura Burst

Algunsenran-kagura-boxartos se deben de preguntar “¿Cuál es la postura de este pendejo sobre el Fan-Service?”, desde mi punto de vista el Fan-Service es bueno siempre y cuando sea con moderación, no podemos tener un juego cuyo principal punto de venta sea su “trama” e “historia de trasfondo”. Por eso realizaré una reseña sobre Senran Kagura.

La historia de Senran Kagura es interesante y es que el juego nos llega en una época donde el feminismo prefiere luchar por que hayan mas protagonistas femeninas en videojuegos y que estas lleven la mayor cantidad de ropa (Lo que irónicamente nunca molestó a muchas jugadoras) en lugar de luchar por aquellas mujeres a las que actualmente no respetan sus derechos humanos primordiales que es lo que ocurre en Medio Oriente, pero ya me estoy desviando del tema.

Todo mundo daba por hecho de que Senran Kagura nunca iba a salir de Japón por estar repleto de Fan-Service y porque las feministas y sus caballeros blancos destruirían el juego, pero para sorpresa de todos, el juego si salió gracias a XSEED quienes aparentemente son los únicos publishers en la actualidad que no escuchan las quejas de un grupo de personas que igual nunca iban a comprar el juego en primer lugar.

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