Review de Under Night In-Birth

Hora de un poco de historia sobre videojuegos, en el año 2002 los de Type-Moon, conocidos por Eroges (Novelas Visuales Pornográficas) como Fate/Stay Night y Tsukihime, se unieron a un estudio casi desconocido llamado French-Bread para crear un juego de peleas basado en la VN de Tsukihime llamado Melty Blood, el juego fue lanzado para la PC únicamente en Japón y gozó de una gran popularidad al grado de que el juego recibió nuevo contenido en forma de actualizaciones y este juego después salió de la PC para mudarse a las Arcadias Japonesas y al Playstation 2 (El año pasado el juego fue lanzado por primera vez fuera de Japón por medio de Steam).

Hubo un momento en que el juego alcanzó a tener una gran popularidad y contó con una scene de jugadores enorme que hizo que el juego formara parte de torneos importantes en Japón y en el mundo como aquella única ocasión en la que el juego estuvo presente en el EVO.

Ahora viene lo interesante, como todo mundo sabe, los de Type-Moon han estado trabajando en un remake de la VN de Tsukihime, pero por razones desconocidas este aún no sale (Y no hay noticias sobre este tampoco), se dice que Type-Moon y French-Bread habían acordado hacer un remake HD de Melty Blood para que saliera en paralelo con el remake de la VN, pero como dicho remake se ha pospuesto demasiado ese Melty Blood HD no ha podido hacerse como se debe, los de French-Bread teniendo ya el Motor Gráfico decidieron usarlo para crear un nuevo juego de peleas, su nombre es UNDER NIGHT IN-BIRTH, pinchi nombre raro.

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Review de Senran Kagura 2: Deep Crimson

senran-kagura-2-boxartSenran Kagura es una serie que ya tiene sus añitos que debutó y ha logrado tener una muy buena base de fans en todos lados, mucha gente curiosa del por que hay muchos fans de este juegos han probado estos juegos y se han llevado la gran sorpresa de que son actualmente entretenidos.

Pero hay un problema con la serie, y ese es el hecho de que desde sus inicios esta serie se ha caracterizado por su Fan-Service lo que sin duda ha hecho que mucha gente se aleje de la serie, todos saben que Senran Kagura se enfoca en Ninjas Chichonas cuyas ropas explotan después de unos madrazitos y eso ha marcado bastante a esta serie al grao de que SENRAN KAGURA 2, juego del que pienso hablar en esta reseña pese a que intenta ser una entrega un poco mas seria y con un enfoque mas oscuro que las entregas anteriores no pudiera quitarse esa imagen que todos tienen de Senran Kagura.

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Review de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

lightning-returns-boxartDurante 4 generaciones de consolas los de Square tuvieron una especie de tradición relacionada con Final Fantasy, durante cada generación de consolas lanzaban al menos 3 juegos Numerados de la saga, la generación pasada de PS3/Xbox 360/Wii solo vio el lanzamiento de 2 juegos numerados, Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIV, pero Final Fantasy XV nunca salió en esas consolas, al contrario, el juego terminó saliendo en la actual generación de Consolas con los usuarios de PS4 después de 10 años de desarrollo, y hay que recordar que el juego nisiquiera era una entrega principal.

Muchos fans culpan a Final Fantasy XIII del enorme retraso de Final Fantasy XV y el que Square rompiera la tradición de 3 Final Fantasy por generación de consolas , y es que el juego no solo tomó casi 5 años en ser terminado y todo para que al final el juego no fuese del agrado de muchos fans (Personalmente no me pareció tan malo el juego.) y para colmo de todo Square-Enix decidió lanzar no una sino 2 secuelas esperando corregir los detalles mas criticados de esta entrega en particular de FF.

Es por eso que esta ocasión les hablaré del 3er juego de la famosa “Trilogía de Lightning”, juego conocido como LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, el juego cuando fue anunciado hizo enojar sin duda alguna a muchos fans que ya estaban cansados de ver a Lightning en todo y de que Square se mantuviera mucho en silencio con respecto a Final Fantasy Versus XIII (Que fue el nombre que se le dio a Final Fantasy XV), ya muchos se estaban molestando de la enorme necedad de Motomu Toriyama de promocionar a su querida waifu Lightning.

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Review de Persona 4 Golden

persona-4-golden-boxartHola amigos, estamos a un mes de que Persona 5 sea lanzado en América y para eso les tengo preparado un review de la última entrega (No Re-skin o Spin-Off) que salió de esta fabulosa serie de Atlus… esperen ¿Cómo está eso de que Persona 5 fue retrasado y ahora sale en Abril? ¿Entonces jugué y escribí esta reseña de Persona 4 Golden para nada? Eh… pues no pienso tirar dicho review a la basura así que mejor hablemos de Persona 4 Golden.

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Review de Binary Domain

binary-domain-boxartHay mucha gente que no puede creerlo, pero los Shooters, ya sean en 1era o 3era Persona, actualmente son muy populares en Japón, si no me creen chequen las ventas que juegos como Call of Duty, Battlefield y Overwatch han obtenido en Japón, no son tan comparables con pesos pesados como Dragon Quest o Final Fantasy, pero superan a muchos juegos que son considerados como populares en ese pais, además no podemos olvidar como en muchas series de anime y manga y una que otra Novela Visual hacen referencias a juegos de este tipo.

Es evidente que el género goza de mucha popularidad en las tierras niponas, quizás no tanto al nivel de Occidente donde literalmente todo mundo hace juegos de este tipo, pero es interesante que literalmente todos los Shooters se hagan en Estados Unidos, muy pocos juegos de este tipo se hacen en Japón, SEGA es la primer compañía en intentar hacer un Shooter hecho por el (En ese entonces) recién creado “Yakuza Studio” dirigido por el equipo encargado de la saga Yakuza, el juego del que les voy a hablar es Binary Domain.

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Review de Assassin’s Creed III

WOW!!!! ¿4 misiones exclusivas que te avientas en 10 minutos? Sin duda esta versión vale mas la pena, si cabrones, es sarcasmo
WOW!!!! ¿4 misiones exclusivas que te avientas en 10 minutos? Sin duda esta versión vale mas la pena, si cabrones, es sarcasmo

Hora de mas Assassin’s Cred!!! YAY? Afortunadamente esta será la última vez que les traiga una reseña basada en esta serie dentro de mucho tiempo, pero antes de iniciar con la reseña una pequeña introducción.

El año es 2012, este año fue conocido por una cosa muy especial, el famoso “Apocalipsis Maya” del 21 de Diciembre de 2012 que según muchos tarados los polos se iban a invertir, cientos de terremotos devastadores sacudirían a la tierra,  un Cometa Impactaría con la Tierra, una super llamarada solar nos iba a evaporar, el NWO pondría en marcha su plan para el dominio total del mundo, los Aliens llegarían a la tierra por primera vez, Godzilla iría a hacer su desmadre en Japón… otra vez y el Cruz Azul y el Atlas jugarían la final del Torneo Apertura 2012 de la Liga MX.

Al final del dia, nada de eso ocurrió, pero si hubieron unos weyes que se tomaron muy en serio ese rollo del 2012 fueron los de Ubisoft, al final de cuentas desde el primer juego de Assassin’s Creed, lanzado en el año 2007 se la pasaban hablando de lo que iba a ocurrir en el año del apocalipsis, por eso es que la entrega del 2012 se la tomaron muy en serio y buscaron sacar el juego a finales de Octubre en lugar de sacarlo a mediados de Noviembre como siempre han acostumbrado, solo la versión de Wii U salió a mediados de Noviembre solo por que la consola no salía hasta esa fecha, eso solo para coincidir con la fecha en la que se desarrolla la aventura de Demond. Pasemos entonces a hablar de Assassin’s Creed III.

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Review de Senran Kagura: Shinovi Versus

senran-kagura-shinovi-versus-boxartEl shinobi pechugona del retorno universo SENRAN KAGURA en un luchador 3D que es tan over-the-top con su mecánica de combate, ya que es con sus representaciones gratuitas de mujer ninja en diversas formas de desnudez, que indica daño a través de la destrucción de la ropa. SHINOVI VERSUS cuenta la historia de un gran choque entre cuatro escuelas ninjas rivales de cada uno de sus puntos de vista. 20 jugable ronda shinobi el reparto, cada uno con su propia personalidad, así como su propio estilo de lucha y habilidades para dominar. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en línea para determinar qué shinobi realmente merece estar en la cima.

Ok, seguro se van a preguntar “¿Qué carajos fue eso!? No se entiende nada”, resulta que ese párrafo viene de la descripción de Senran Kagura: Shinovi Versus en la Playstation Store ¿En serio Sony? ¿No pudieron hacer una traducción correcta en lugar de recurrir al pinchi Traductor de Google? Ese es uno de los múltiples errores que hay en la PS Store del PS Vita y que Sony no ha corregido aún. Pero que mas da, dejemos a un lado esto y hablemos del juego en cuestión.

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Review de Professor Layton VS Phoenix Wright

professor-layton-vs-phoenix-wright-boxartEn el 2005 Capcom sacaba el juego de Phoenix Wright: Ace Attorney para el Nintendo DS, el juego se volvió de inmediato un gran éxito de culto popularizando el género de las Novelas Visuales en Consolas y en Occidente, antes de este juego las Novelas Visuales eran un tipo de juegos que solo los Japoneses conocían y todos los juegos de este género existían en exclusiva para las PC, a partir de ese suceso muchas series de este tipo empezaron a salir de todos lados, por nombrar algunos de los juegos que se aprovecharon del éxito de Ace Attorney están Hotel Dusk, Trauma Center, Zero Escape, Stein;Gate, Danganronpa, Xblaze y Professor Layton por mencionar algunos cuantos.

El último juego que mencioné logró sobresalir de gran manera y es que el juego decidió hacer cosas muy diferente a Ace Attorney y otros juegos dentro del género obligando al jugador a tener que quebrarse la cabeza resolviendo toda clase de acertijos variados para continuar con la historia, se podría decir que el género de las Novelas Visuales en el NDS fue dominado completamente por el juego de Abogados de Capcom y el juego del Profesor Británico de Level-5 y por lo general los fans de Ace Attorney adoraban a Professor Layton y viceversa.

Era cuestión de tiempo de que hubiera un Cross-Over entre ambos personajes, al final de cuentas, Capcom adora hacer Cross-Overs, y eso fue lo que pasó, para el 3DS terminó llegando la unión entre los héroes de ambas franquicias en un Cross-Over llamado Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney.

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Review de The King of Fighters ’98: Ultimate Match

king-of-fighters-98-um-bannerLa King of Fighters es fácilmente mi saga de juegos de peleas favorita, aunque me gusten muchos otros juegos de peleas, KOF seguirá teniendo un lugar muy especial entre mis preferencias, el dinamismo de su estilo de pelea, los personajes, el OST, muchas cosas hacen tan especial a KOF que hace difícil odiar a esta gran saga de peleas.

King of Fighters ’98 es mi version favorita de KOF, fue la primer entrega que jugué de la serie y fue con la que me inicié en el mundo de KOF y empecé a adorar a esta serie. En el 2008 los de SNK Playmore para sacar un poco de dinero para sus proyectos (Llamese King of Fighters XII) decidieron sacar un remake para PS2 y Arcadias Japonesas con el nombre de The King of Fighters ’98: Ultimate Match.

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Review de Yaiba: Ninja Gaiden Z

yaiba-ninga-gaiden-z-boxartEn el 2011 una noticia sacudió al mundo de los videojuegos, Keiji Inafune, uno de los hombres mas importantes de CAPCOM anunciaba que se retiraba de la compañía, pero no había por que rasgarse las medias, un año mas tarde el tipo funda su propio estudio independiente llamado Comcept y lanza su propia campaña de Kickstarter para el juego de Mighty No. 9 que se volvió de inmediato la campaña de tal mencionada plataforma de Crowd-Funding que mas rápida se fundó.

Lo malo es que con el paso del tiempo descubrimos como poco a poco que el juego no se veía tan bueno como Inafune nos lo venía diciendo, llegó el dia en que el juego por fin sería lanzado al mercado… 3 años después de que fuera fundado (con sus constantes retrasos) y las criticas no se hicieron esperar, el juego fue masacrado, pero un año después de que Mighty No. 9 fuese fundado Inafune se juntó con los de Koei-Tecmo para hacer un juego que de alguna forma estaba presagiando el terrible futuro que nos deparaba con MN9, su nombre es Yaiba: Ninja Gaiden Z.

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