Review de Fate/Extella: The Umbral Star

Este verano ha sido muy interesante y cargado de nuevas cosas para los fans de Fate Stay/Night, en Junio por fin salió en suelo occidental el juego de Fate Grand/Order, un juego que ha sido todo un fenómeno en Japón al grado de ser el mas grande juego móvil en aquel país y ha logrado repetir bien ese éxito en Estados Unidos y otras partes del mundo.

A eso se le suma el estreno de una nueva serie de anime basada en Fate/Apocrypha que ha sido un buen y decente anime, no lo considero aún al nivel de Fate/Zero y Unlimited Blade Works pero es un buen anime, también en Junio/Julio vimos el lanzamiento de FATE/EXTELLA para el Switch y la PC aunque para la siguiente reseña me enfocaré principalmente en la primer versión que salió del juego en Enero de este año, la versión de PlayStation 4. Veamos de que va este desmadre.

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Review de Ultra Despair Girls: Danganronpa Another Episode

Con eso de que aproximadamente en 2 meses estará llegando Danganronpa V3 a Occidente he decidido hacer reseña de toda la serie en preparación a la llegada del juego, ya re-reseñé el primer juego, ya me aventé el 2do juego, solo nos queda el 3er Juego y el Anime de Danganronpa 3.

Tenemos a un japonés que lleva el nombre de Kazutaka Kodaka, trabaja en una compañía de videojuegos en Japón conocida como Spike Chunsoft ¿Su trabajo? Escribir la historia de una serie de videojuegos conocida como Danganronpa, unos juegos que caben dentro del género Novela Visual donde el jugador no hace nada mas que leer textos y ver imágenes, pero un dia el tipo sale con una idea interesante para un nuevo juego, pero se le hace que el juego no sería tan bueno si fuese una Novela Visual (Y no hablemos de su concepto que solo funcionaría como Juego de Peleas) y quería que el juego fuese un juego de Acción.

Entonces el buen Kodaka le sugiere a sus jefes hacer un juego de Acción de Danganronpa y ellos acceden, digo, la serie literalmente se estaba convirtiendo en el Cashcow que todos en la compañía esperaban, era buena idea sacar un Spin-Off de la serie, y así es como nos empezamos a enfocar de lleno en esta reseña para este juego cuyo larguísimo nombre es ULTRA DESPAIR GIRLS: DANGANRONPA ANOTHER EPISODE.

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Review de Danganronpa 2

El verano ya está que se respira en el aire y no creo que haya mejor forma de disfrutar el verano que haciendo una reseña para un juego que toma un Setting Veraniego, esta ocasión hablaremos de Super Danganronpa 2 o simplemente Danganronpa 2, la secuela del juego que salió en PSP, se movió al PS VITA y de ahí se fue a la PC y al PS4 y que resalta por salirse del Setting Escolar para moverse a un Paraíso Tropical.

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Review de Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog es un muy buen estudio que ha trabajado desde hace 20 años con Sony y es un estudio que merece mucho respecto (Aunque recientemente no mucho con sus ideas liberales), los juegos que han hecho han sido bastante buenos aún pese a las críticas que muchos que nunca han jugado sus juegos y traen bien puesta sus camisas con una N o una X o una S en el medio.

Los de Naughty Dog han tenido un ciclo de trabajo especial, cada que Sony crea una nueva consola ellos crean una nueva IP y la desarrollan por completo en esa consola, con el PS1 crearon a Crash Bandicoot y nos trajeron 3 juegos grandiosos, en el PS2 abandonaron a Crash pero nos dieron a Jak y Daxter, otra saga bastante buena que fue abandonada con la llegada del PS3 para enfocarse directamente con una nueva IP: Uncharted.

Durante el ciclo de Vida del PS3 los de Naughty Dog rompieron su ciclo con sus IP y es que en esa consola estrenaron una 2da IP que es el caso de The Last of Us, pero rompieron aún mas su ciclo cuando con la llegada del PS4 en lugar de crear una nueva IP o enfocarse de lleno en TLoU regresaron a trabajar con Uncharted y crear un último juego para esta serie (Bueno, mas bien, el último juego que Naughty Dog hará ya que seguramente los de Sony van a prostituir a Uncharted con cualquier Estudio 1st o 3rd Party que encuentren).

Por eso es que vamos a hablar de UNCHARTED 4: A THIEF’S END.

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Review de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2

Hoy voy a hablar de un juego peculiar, es la segunda entrega de una de las series de JRPG que mas ha llamado la atención en años recientes: Hyperdimension Neptunia. Esta saga ha llamado la atención no por que sus juegos sean muy buenos, en realidad, los considero como juegos demasiado regulares y en ocasiones tirándole a malos, no obstante, esta saga ha logrado ganar una enorme cantidad de fans y seguidores que me ha sorprendido lo que parece comprobar que al menos en Japón, puedes hacer un juego malo pero si pones niñas lindas haciendo cosas lindas va a vender de todos modos y mucho.

Los juegos de forma sorprendente también han vendido bastante bien en Occidente, las versiones para PS VITA vendieron bastante bien, muchos decían que era por la falta de juegos de calidad de la consola, pero cuando el juego se movió a PC igual vendió bien y ahí ya no está el pretexto de la escasez de juegos. Supongo que es también por lo gracioso que son los juegos en parte que en algunas ocasiones me han hecho reir.

Por eso es que vamos a hacer una reseña enfocada en este particular juego: HYPERDIMENSION NEPTUNIA RE:BIRTH 2.

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Review de Danganronpa

Hace casi 4 años me aventé un review de Danganronpa, el review iba enfocado principalmente a la versión de PSP que en esas epocas había recibido un parche de traducción al Inglés ya que el juego nunca salió de Japón, un año mas tarde y NISA por fin se decidía en sacar la serie en América y dando éxito y pese a que tengo ya rato con un PS VITA no había podido actualizar el review tomando el cuenta la versión de VITA por que no podía encontrar el juego a un buen precio, irónicamente las dos secuelas son mas faciles de encontrar y a precios de risa.

¿Por que no jugaste el juego en PC o ya de perdida esperarte a la versión de PS4? Por que portatil sabe mejor el juego, así que echemos una nueva checada a esta reseña basada en este juego cuya historia culminó con como 30 animes que salieron al mismo tiempo: DANGANRONPA: TRIGGER HAPPY HAVOC (En serio… ¿Que carajos pasa con ese pinchi Subtitulo mamón que ni al caso?)

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Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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Review de Senran Kagura: Bon Appetit!

Hoy pienso hablar de la que podría ser una de las ideas mas absurdas para crear un Spin-Off, tomen la infame serie de Senran Kagura, ya saben, esa serie de videojuegos sobre ninjas chichonas cuyas ropas tienen la capacidad de explotar sin una buena explicación, en base a eso hagan un juego musical sobre la serie y como andaban con mucha hambre al idear este juego ponganle una temática de comida… por que eso es en resumen el juego en si, hablemos sobre SENRAN KAGURA: BON APPETIT.

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Review de Project X Zone 2

En el 2013 los de Bandai Namco decidieron sacar en América el juego de Project X Zone después de escuchar las peticiones de los fans y de que Katsuhiro Harada les hiciera entender el enorme interés que había en Occidente por dicho juego.

Este juego terminó siendo un gran éxito que sorprendió a varios por lo que era evidente que se pusieran a trabajar en una secuela, es hora de hablar de la secuela para este fabuloso RPG de Estrategia que une a personajes de distintos juegos muy conocidos pertenecientes a Capcom, Sega y Bandai Namco: PROJECT X ZONE 2.

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Review de The King of Fighters XIV

En el año 2011 los de SNK lanzaron al mercado el juego de The King of Fighters XIII, el juego fue bastante bueno y muy adorado por muchos especialmente después del enorme fiasco que fue la entrega anterior, sin embargo el juego le costó mucho dinero a SNK y las ventas pese a que fueron muy buenas no lograron hacer que SNK tuviera grandes ganancias lo que obligó a la compañía a tomar una serie de decisiones que muchos de sus fans de la época del NEO-GEO empezaron a lamentar.

SNK dejó atrás el lanzamiento de juegos para cualquier consola, nada de juegos para PS3, Xbox 360, etc, a lo mucho solo se dedicaron a sacar puros re-lanzamientos en PS3, Xbox 360 y Steam los cuales en su gran mayoría no eran hechos por SNK sino que por algunos estudios ajenos a la compañía, la compañía empezó a sacar una gran cantidad de juegos para celulares mediocres y la peor parte de todo está en la enorme cantidad de Pachinkos que la compañía empezó a sacar de sus IP mas famosas ensuciando cada vez mas el poco prestigio que grandes sagas como King of Fighters, Fatal Fury, Metal Slug y Samurai Shodown tenían aún.

Llegó el 2015 y se dio la noticia que estremeció a los fans de SNK que aún le eran fieles a la compañía, una compañía China compró todas (o casi todas) las acciones de SNK, el apocalipsis para los fans aparentemente empezó y muchos comenzaron a creer que SNK y todos sus grandes juegos moriría, pero parece ser que ese no fue el caso, lo primero que hicieron los nuevos mandamases Chinos fue cambiar completamente el enfoque de la compañía, desmantelaron la división de Pachinkos y recortaron la división de juegos para celulares y retomaron de nuevo el enfoque a juegos de Consolas y Arcadias.

En diciembre del año pasado SNK cambió su nombre y logo abandonando el antiguo nombre de SNK PLAYMORE para volverse a llamar SNK retomando el logo antiguo, el lema de “The Future is Now” regresó como slogan de la compañía y anunciaron una nueva serie de TV basada en King of Fighters hecho por el mismo estudio que trabajó en la Pelicula Precuela de Final Fantasy XV, pero lo que hizo que SNK y KOF volvieron a estar en la boca de todos es lo que a mi parecer es el 2do mejor juego de peleas del 2016: THE KING OF FIGHTERS XIV.

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