12 Dias de… ¿E3? – Dia 2

Dia 2 – Que Scalebound sea revivido… pero en otra consola

Ayer les comenté sobre lo poco que me gustaría que Microsoft decidiera revivir Scalebound hecho por un estudio Occidental… ¿Pero que tal si Platinum Games se sale con la suya y deciden revivir ellos mismos el proyecto con soporte de Nintendo o Sony? ¿A poco no sería una idea interesante? Obviamente, no podrían ponerle el nombre de Scaleboud puesto que Microsoft es dueño del nombre, y tampoco podrían usar al protagonista, pero pueden ponerle un nombre diferente y que el personaje principal sea uno completamente diferente (Supuestamente una loli sería la protagonista pero Microsoft al modo quería un hombre machote como héroe).

La idea sería un Win-Win para Platinum Games y Nintendo/Sony, Hideki Kamiya y todos en PG por fin harían un juego que deseaban hacer desde hace tiempo sin que alguien mas les esté jodiendo con cambios estupidos e innecesarios, y Sony/Nintendo se ganarían una gran exclusiva para sus consolas e incluso lograrían atraer algunas personas que compraron un Xbox One esperando jugar Scalebound, los jugadores también ganarán por que recibirán el juego que estaban esperando y quizás hasta pueda ser mejor sin las presiones que Microsoft estaba poniendo sobre los cuates de Platinum Games.

Un deseo que está dificil que se cumpla pero sería algo grandioso.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 1

Oh no, el E3 está solo a 12 dias de que arranque cuando este Sabado 10 de Junio los babosos de EA anuncien el mas nuevo FIFA que no ofrece nada nuevo mas que la opción de jugar con los Lobos BUAP en la Liga MX, con motivo especial del E3, quiero hacer una lista de 12 Deseos del E3, algo así como los 12 Deseos de Navidad o Año Nuevo o Dia del Padre o no se de que fecha especial. Un deseo cada dia antes de que empiece el E3. Así que aquí les va mi primer deseo de Navidad.

Dia 1 – Scalebound se quede cancelado

Suena raro, a mi me entristeció la noticia de que Microsoft decidiera romper su relación con Platinum Games y decidieran cancelar Scalebound, si, es cierto, el juego no se veía tan bueno en el E3 pasado, pero con un poco de pulimento seguramente PG y Microsoft nos terminarían dando un buen RPG de Mundo Abierto con un buen sistema de combate que es lo normal con Platinum Games, digo, si Nier Automata fue un buen juego ¿Que impedirá a este juego ser bueno? Tristemente se anunció la cancelación de este juego a inicios de este año.

Entonces ¿Por que quieres que el juego se quede cancelado? ¿Que acaso no sería grandioso que el juego sea revivido? Si, sería grandioso, pero no como los rumores están diciendo, aparentemente Microsoft decidió renovar la marca “Scalebound” justo cuando varios rumores sobre el juego siendo revivido por Microsoft empezaron a aparecer ¿Lo peor de todo? Los rumores sobre el juego reviviendo dejan afuera a Platinum Games como los desarrolladores, en su lugar los de Microsoft al parecer buscan revivir también a Lionhead Studios para que ellos se encarguen del juego lo que a mi parecer es un insulto para Platinum Games y la gente que esperaba este juego, de ser cierto el rumor no dudo en que el juego termine siendo un Skyrim de 5 pesos con combate estillo God of War de Presionar X-X-Y una y otra vez hasta que pases el juego.

Sin duda alguna un destino peor que estar muerto, por eso es que Scalebound debe permanecer donde está que es muerto y cancelado antes de que Microsoft salga con sus babosadas.

Lista: 11 juegos Digitales que ya no se pueden adquirir

Con la llegada de la distribución digital de videojuegos ha surgido un enorme debate entre varios jugadores sobre si cual formato es mejor o superior, unos prefieren el formato físico (Discos, Cartuchos, etc) por que prefieren tener un juego en sus manos, les gusta armar su colección de videojuegos que actualmente se pueda ver, no tienes que esperar horas para descargar el juego y si te cansas o no te gustó puedes venderlo para comprar mas videojuegos u otras cosas. Otros por su lado prefieren el formato digital por que no ocupa espacio físico, los juegos no se dañan o se deterioran, son mas baratos y siempre van a estar disponibles a un buen precio.

El último punto sobre los juegos digitales es un punto especial, uno de los grandes problemas de los juegos físicos está en que si no compras un juego cuando este sale será muy dificil comprarlo después, no solo debes lidiar con el hecho de que se vuelve mas dificil encontrar copias nuevas usadas de un juego en particular, debes lidiar con el hecho de que muchos vendedores abusan y quieren vender juegos demasiado regulares a precios absurdos, como alguien que gusta comprar videojuegos en Amazon me he topado muchas veces con juegos que están a precios decentes pero no los compro por razones desconocidas, luego regreso unos dias y dicho juego está a la venta con un vendedor 3ero y al doble o trimple de lo que lo ofrecía Amazon.

Ese problema no existe con los juegos digitales, nunca se van a agotar y siempre van a estar a la venta, salvo aquellas peculiares ocasiones donde por razones variadas el desarrollador y publisher del juego se ve en la necesidad de retirar el juego de las plataformas en linea haciendo que no haya forma de poder comprar de nuevo el juego y lo peor de todo es que en muchas ocasiones, esos juegos solo se distribuyen de forma digital haciendo aún mas triste el asunto, hoy les hablaré de 11 juegos digitales que se perdieron, existen algunos ejemplos que tuvieron versión física, pero esas versiones físicas se han vuelto tan raras que hace peor el asunto.

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Review de Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog es un muy buen estudio que ha trabajado desde hace 20 años con Sony y es un estudio que merece mucho respecto (Aunque recientemente no mucho con sus ideas liberales), los juegos que han hecho han sido bastante buenos aún pese a las críticas que muchos que nunca han jugado sus juegos y traen bien puesta sus camisas con una N o una X o una S en el medio.

Los de Naughty Dog han tenido un ciclo de trabajo especial, cada que Sony crea una nueva consola ellos crean una nueva IP y la desarrollan por completo en esa consola, con el PS1 crearon a Crash Bandicoot y nos trajeron 3 juegos grandiosos, en el PS2 abandonaron a Crash pero nos dieron a Jak y Daxter, otra saga bastante buena que fue abandonada con la llegada del PS3 para enfocarse directamente con una nueva IP: Uncharted.

Durante el ciclo de Vida del PS3 los de Naughty Dog rompieron su ciclo con sus IP y es que en esa consola estrenaron una 2da IP que es el caso de The Last of Us, pero rompieron aún mas su ciclo cuando con la llegada del PS4 en lugar de crear una nueva IP o enfocarse de lleno en TLoU regresaron a trabajar con Uncharted y crear un último juego para esta serie (Bueno, mas bien, el último juego que Naughty Dog hará ya que seguramente los de Sony van a prostituir a Uncharted con cualquier Estudio 1st o 3rd Party que encuentren).

Por eso es que vamos a hablar de UNCHARTED 4: A THIEF’S END.

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Lista: 15 Spin-Offs algo raros

Hace varios meses hice una lista con 15 Spin-Offs que a mi parecer eran demasiado malos, 15 juegos que fueron lanzados aparte de los juegos principales de la serie ya sea hechos para expander un poco la historia, para experimentar nuevas ideas o simplemente darle el gusto a los fans de ciertos personajes dándole el protagonismo a un personaje secundario.

Esta ocasión quiero hacer una segunda Lista sobre Spin-Offs, esta ocasión mencionando a 15 Spin-Offs cuya idea central es demasiado extraña por que se alejaron totalmente de la linea que iban siguiendo los juegos principales, o por que su presentación es demasiado rara y los hace sentirse como un juego completamente diferente o el juego en cuestión se salió completamente del género en cuestión, digamos por ejemplo, una Novela Visual que tiene un juego Shooter.

Es hora de ir a checar estos 15 Spin-Offs raros, cabe mencionar que el que sean raros no significa que sean juegos malos.

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Review de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2

Hoy voy a hablar de un juego peculiar, es la segunda entrega de una de las series de JRPG que mas ha llamado la atención en años recientes: Hyperdimension Neptunia. Esta saga ha llamado la atención no por que sus juegos sean muy buenos, en realidad, los considero como juegos demasiado regulares y en ocasiones tirándole a malos, no obstante, esta saga ha logrado ganar una enorme cantidad de fans y seguidores que me ha sorprendido lo que parece comprobar que al menos en Japón, puedes hacer un juego malo pero si pones niñas lindas haciendo cosas lindas va a vender de todos modos y mucho.

Los juegos de forma sorprendente también han vendido bastante bien en Occidente, las versiones para PS VITA vendieron bastante bien, muchos decían que era por la falta de juegos de calidad de la consola, pero cuando el juego se movió a PC igual vendió bien y ahí ya no está el pretexto de la escasez de juegos. Supongo que es también por lo gracioso que son los juegos en parte que en algunas ocasiones me han hecho reir.

Por eso es que vamos a hacer una reseña enfocada en este particular juego: HYPERDIMENSION NEPTUNIA RE:BIRTH 2.

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Review de Danganronpa

Hace casi 4 años me aventé un review de Danganronpa, el review iba enfocado principalmente a la versión de PSP que en esas epocas había recibido un parche de traducción al Inglés ya que el juego nunca salió de Japón, un año mas tarde y NISA por fin se decidía en sacar la serie en América y dando éxito y pese a que tengo ya rato con un PS VITA no había podido actualizar el review tomando el cuenta la versión de VITA por que no podía encontrar el juego a un buen precio, irónicamente las dos secuelas son mas faciles de encontrar y a precios de risa.

¿Por que no jugaste el juego en PC o ya de perdida esperarte a la versión de PS4? Por que portatil sabe mejor el juego, así que echemos una nueva checada a esta reseña basada en este juego cuya historia culminó con como 30 animes que salieron al mismo tiempo: DANGANRONPA: TRIGGER HAPPY HAVOC (En serio… ¿Que carajos pasa con ese pinchi Subtitulo mamón que ni al caso?)

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Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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Review de Senran Kagura: Bon Appetit!

Hoy pienso hablar de la que podría ser una de las ideas mas absurdas para crear un Spin-Off, tomen la infame serie de Senran Kagura, ya saben, esa serie de videojuegos sobre ninjas chichonas cuyas ropas tienen la capacidad de explotar sin una buena explicación, en base a eso hagan un juego musical sobre la serie y como andaban con mucha hambre al idear este juego ponganle una temática de comida… por que eso es en resumen el juego en si, hablemos sobre SENRAN KAGURA: BON APPETIT.

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Review de Project X Zone 2

En el 2013 los de Bandai Namco decidieron sacar en América el juego de Project X Zone después de escuchar las peticiones de los fans y de que Katsuhiro Harada les hiciera entender el enorme interés que había en Occidente por dicho juego.

Este juego terminó siendo un gran éxito que sorprendió a varios por lo que era evidente que se pusieran a trabajar en una secuela, es hora de hablar de la secuela para este fabuloso RPG de Estrategia que une a personajes de distintos juegos muy conocidos pertenecientes a Capcom, Sega y Bandai Namco: PROJECT X ZONE 2.

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