Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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Dizzy será agregada a Guilty Gear Xrd: Revelator

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Después de anunciar una versión updateada de GG Xrd, los de Arc System Works pusieron una encuesta para decidir que otro personaje debían agregar a esta nueva versión, y pues el ganador de esta encuesta terminó siendo Dizzy. El personaje que mas le quedó de cerca fue… ¿Bridget? Oh por dios no… Baiken y Order-Sol quedaron muy lejos de hacerle daño a Dizzy.

  1. Dizzy – 32,990
  2. Bridget – 32,639
  3. Baiken – 31,281
  4. Order-Sol – 28,977
  5. Anji Mito – 13,758
  6. Testament – 7,578
  7. Robo-Ky – 5,633
  8. Izuna – 5,064
  9. A.B.A – 3,731
  10. Zappa – 3,404
  11. Valentine – 3,274
  12. Raven – 2,665
  13. Fanny – 2,160
  14. Dr. Pardigm – 2,070
  15. Justice – 1,628
  16. Kliff Undersn – 829

Web de Arc Sytem Work

Guilty Gear está de regreso

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Con la gran novedad de que Guilty Gear está de regreso después de años y años de quedarnos con XX y sus multiples Updates, el nuevo juego de esta grandiosa saga de peleas (Que en mi opinión siempre ha sido mejor que Blazblue) tendrá la novedad de usar graficos en 3D y no los clásicos sprites en 2D que tanto caracterizan a la saga, pero los de Arc System nos prometen un impresionante acabado gráfico que luzca mas como un juego en 2D que en 3D, y que es en serio, cuando vi el trailer pensé que seguirían los Sprites en 2D hasta ese locochón movimiento de camara al inicio del trailer… WOW! Just WOW! Necesitan ver el trailer para que se den cuenta de a que me refiero.