12 Dias de… ¿E3? – Dia 11

Dia 11 – Por dios Nintendo, ya mete la pinchi consola virtual de Game Cube

Me gustaría saber cual es la razón principal de Nintendo para no hacer aún una Consola Virtual de Cube y que sigan tirándonos los mismos ROMS sobre valuados del NES, SNES y N64 que vienen poniendo desde la época del Wii.

Cuando Nintendo sacó el famoso adaptador de controles de Game Cube para el Wii U todos nos quedamos con la gran expectativa de que a lo mejor Nintendo nos iba a dar la posibilidad de comprar juegos en la Consola Virtual y usar controles de Game Cube para disfrutar de la experiencia real de un Game Cube, pero no fue así, en su lugar nos dieron Consola Virtual de Nintendo DS que debió estar para el 3DS pero por razones desconocidas no agregaron.

Anunciar la consola Virtual de Game Cube en el E3 sería una oportunidad de oro para Nintendo y podrían darle compatibilidad al adaptador de Game Cube mediante una actualización para que dicho accesorio no se quede inutilizado y solo sirva para un solo juego como pasó en el Wii U.

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12 Dias de… ¿E3? – Dia 8

Dia 8 – Smash y demás ports para el Switch

Hoy Nintendo nos llegó con el gran anuncio de que Pokken llegaría al Nintendo Switch con todo el contenido nuevo que la versión de Arcadias recibió y que la versión de Wii U no tuvo, el anuncio no fue muy sorpresivo para muchos ya que muchos esperaban un inminente port de dicho juego tomando muy en cuenta que Nintendo no se tomó la molestia en incluir todo el contenido nuevo que se incluyó en la versión de Arcadias, muy probablemente por que la versión de Wii U no vendió como esperaban en gran parte a que nadie quería comprar la consola.

Misma historia para Smash, un juego que sin duda alguna hará que muchos compren la consola, al menos en mi caso si Nintendo anuncia un port de Smash para el Switch me harían comprar la consola para finales de este año, al mismo tiempo hay una buena cantidad de juegos que Nintendo podría portear al Switch para intentar sacar dinero facil sin hacer mucho esfuerzo de todos aquellos que no compraron un Wii U pero si un Switch (Que son muchos) y para hacer crecer el catalogo de la consola antes de que lleguen los pesos pesados, juegos como Hyrule Warriors, Xenoblade Chronicles X, Tokyo Mirage Sessions #FE, Donkey Kong Tropical Freeze y Bayonetta 1/2 le caerían muy bien tener su port para Switch.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 7

Dia 7 – Que Nintendo o Capcom anuncien la localización de The Great Ace Attorney

Si hay un juego del que nos hemos perdido durante el ciclo de vida del 3DS es The Great Ace Attorney o Dai Gyakuten Saiban como se conoce en Japón, un Spin-Off de Ace Attorney cuya historia se desarrolla hace 100 años y aunque parece que la historia se desarrolla en Japón la cosa no es así, se desarrolla en casi su totalidad en Europa.

Sería una buena idea que el juego sea localizado de una buena vez, pero aquí les va mi idea de como podría funcionar la localización, todos saben que Ace Attorney ha existido desde casi siempre en consolas portatiles, es donde el juego se siente mejor, la única consola donde la serie podría continuar es el Switch al funcionar como consola portatil, pero hay un detalle, el diseño de la consola es muy diferente al del DS y 3DS por lo que Capcom tendría que cambiar algunas cosas relacionadas con el juego para adaptarlo al Switch que es de una sola pantalla y no hay mejor forma para experimentar que usando un juego que ya existe en lugar de crear uno nuevo, en serio, portear los dos Dai Gyakuten Saiban al Switch sería una buena forma de traer a Occidente dos grandes juegos que no salieron aquí y ayudarían a que Capcom encuentre la formula correcta para trabajar con Ace Attorney en el Switch.

Un deseo que espero se cumpla en este E3 pero Capcom ha demostrado ser demasiado terco y no creo que Nintendo quiera darse el lujo de hacer ellos mismos el port.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 5

Dia 5 – Que esta cochinada no sea real…


En lugar de dedicar unos cuantos parrafos a esta aberración mejor diré las 10 razones por las que esta es una mala idea:

  1. El Switch lo está haciendo muy bien y le va de maravilla ¿Para que matar a una consola que tiene un buen futuro con esta cochinada?
  2. ¿Que no los pinchis Rabbids ya estaban muertos? ¿Cual era la necesidad de revivirlos?
  3. ¿Que carajos tienen los de Nintendo en la cabeza?
  4. Las diapositivas que se filtraron dicen algo sobre convencer a los Medios y a los Jugadores… como cuando sabes que tu juego es malo de por si y una de tus estrategias es hacer que la gente se interese, Federation Force nos enseñó que eso no se puede hacer
  5. ¿Ese Rabbid vestido de Peach se está tomando una selfie? ¿Que año es es este? ¿2014?
  6. Es evidente que el juego es para niños, pero ya veo a muchos niños evadiendo este juego pensando que Nintendo le quiere copiar a los Minions, no ayuda para nada que este año se estrena una nueva pelicula con esos monos amarillos
  7. Espero que el Nintendo Direct del E3 no se enfoque en un 80% en este juego
  8. Hablemos sobre una gran oportunidad deperdiciada por Ubisoft, pudieron haber hecho un Cross-Over entre Mario y Rayman ¿A poco eso no sería grandioso? ¿En su lugar? 4 Monos de Mario y 4 Rabbids vestidos como esos 4 monos
  9. Espero que el malo no sea una parodia de Donal Trump, ya sería el 3er juego en que Ubisoft pone al Presidente de USA como malo de uno de sus juegos ¿Como una compañía Francesa cuyos juegos se hacen en Canada puede estar tan obsesionada con el presidente de un pais que no es de ellos?
  10. Este juego será mas RPG que Paper Mario

12 Dias de… ¿E3? – Dia 2

Dia 2 – Que Scalebound sea revivido… pero en otra consola

Ayer les comenté sobre lo poco que me gustaría que Microsoft decidiera revivir Scalebound hecho por un estudio Occidental… ¿Pero que tal si Platinum Games se sale con la suya y deciden revivir ellos mismos el proyecto con soporte de Nintendo o Sony? ¿A poco no sería una idea interesante? Obviamente, no podrían ponerle el nombre de Scaleboud puesto que Microsoft es dueño del nombre, y tampoco podrían usar al protagonista, pero pueden ponerle un nombre diferente y que el personaje principal sea uno completamente diferente (Supuestamente una loli sería la protagonista pero Microsoft al modo quería un hombre machote como héroe).

La idea sería un Win-Win para Platinum Games y Nintendo/Sony, Hideki Kamiya y todos en PG por fin harían un juego que deseaban hacer desde hace tiempo sin que alguien mas les esté jodiendo con cambios estupidos e innecesarios, y Sony/Nintendo se ganarían una gran exclusiva para sus consolas e incluso lograrían atraer algunas personas que compraron un Xbox One esperando jugar Scalebound, los jugadores también ganarán por que recibirán el juego que estaban esperando y quizás hasta pueda ser mejor sin las presiones que Microsoft estaba poniendo sobre los cuates de Platinum Games.

Un deseo que está dificil que se cumpla pero sería algo grandioso.

Review de Project X Zone 2

En el 2013 los de Bandai Namco decidieron sacar en América el juego de Project X Zone después de escuchar las peticiones de los fans y de que Katsuhiro Harada les hiciera entender el enorme interés que había en Occidente por dicho juego.

Este juego terminó siendo un gran éxito que sorprendió a varios por lo que era evidente que se pusieran a trabajar en una secuela, es hora de hablar de la secuela para este fabuloso RPG de Estrategia que une a personajes de distintos juegos muy conocidos pertenecientes a Capcom, Sega y Bandai Namco: PROJECT X ZONE 2.

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Review de Professor Layton VS Phoenix Wright

professor-layton-vs-phoenix-wright-boxartEn el 2005 Capcom sacaba el juego de Phoenix Wright: Ace Attorney para el Nintendo DS, el juego se volvió de inmediato un gran éxito de culto popularizando el género de las Novelas Visuales en Consolas y en Occidente, antes de este juego las Novelas Visuales eran un tipo de juegos que solo los Japoneses conocían y todos los juegos de este género existían en exclusiva para las PC, a partir de ese suceso muchas series de este tipo empezaron a salir de todos lados, por nombrar algunos de los juegos que se aprovecharon del éxito de Ace Attorney están Hotel Dusk, Trauma Center, Zero Escape, Stein;Gate, Danganronpa, Xblaze y Professor Layton por mencionar algunos cuantos.

El último juego que mencioné logró sobresalir de gran manera y es que el juego decidió hacer cosas muy diferente a Ace Attorney y otros juegos dentro del género obligando al jugador a tener que quebrarse la cabeza resolviendo toda clase de acertijos variados para continuar con la historia, se podría decir que el género de las Novelas Visuales en el NDS fue dominado completamente por el juego de Abogados de Capcom y el juego del Profesor Británico de Level-5 y por lo general los fans de Ace Attorney adoraban a Professor Layton y viceversa.

Era cuestión de tiempo de que hubiera un Cross-Over entre ambos personajes, al final de cuentas, Capcom adora hacer Cross-Overs, y eso fue lo que pasó, para el 3DS terminó llegando la unión entre los héroes de ambas franquicias en un Cross-Over llamado Professor Layton vs Phoenix Wright: Ace Attorney.

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Review de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Al modo, Japón y Europa recibieron un hermoso Artwork de Link cabalgando en el atardecer y aquí recibimos una cochinada cromada de oro

Al modo, Japón y Europa recibieron un hermoso Artwork de Link cabalgando en el atardecer y aquí recibimos una cochinada cromada de oro

¿Cuál es el mejor videojuego de toda la historia? Desde mi punto de vista no hay forma de definir cuál es el mejor juego que se haya creado por el simple hecho de que todo mundo piensa de forma distinta, en mi opinión Chrono Trigger es y sigue siendo el mejor juego jamás creado, pero hay elementos de ese juego que bien podrían ser considerados como puntos negativos, lo corto que resulta ser y el no ser tan difícil lo ponen en cierta forma debajo de varios juegos, además no todos lo consideran como un juego tan bueno y magnífico.

Ocarina of Time es considerado por muchos como el mejor videojuego de todos los tiempos lo que a mi parecer es una enorme falacia por que el mayor argumento se debe a que es el mejor juego rankeado en el sitio Gamerankings, aunque el juego innovó en muchos aspectos, hay otros aspectos muy negativos con respecto a este juego en especial, su poca dificultad, lo aburrido que es su World Map y el hecho de que el juego recicla muchos elementos de A Link to the Past. Al ser un “”ultra importante”” juego era evidente que tarde o temprano Nintendo se animaría a lanzar una versión mejorada del juego en cuestión, a Nintendo le tomó 15 años en hacer el remake… para Nintendo 3DS, ups. Hablemos de ese remake.

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Lo mejor del E3 2016

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El E3 acabó y hubieron muchos anuncios y cosas que me gustaron, así como hubieron algunos juegos o cosas que no me causaron gracia alguna. Es por eso que decidí hacer una lista de las cosas que mas me gustaron del E3, y unas cuantas que no me gustaron, para hacer mas interesante la lista en lugar de hacer un conteo, lo haré con un formato estilo “premiación” inventado un premio para cada categoría.

Les recuerdo que esto es en base a mi propia opinión para que estén advertidos si les enoja que alabe un juego que no les gustó o muestre mi odio contra un juego que les encanta.

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Lista: Las 10 peores presentaciones del E3

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Oh por dios, en unos pocos dias inicia el E3, un evento del que espero ver muchas cosas nuevas (Menos de Nintendo ¬¬), lo mas emocionante del evento es poder ver las conferencias en vivo, si bien es muy dificil hacer el viaje a Los Angeles y aparte cuesta mucho la entrada, y todo para no poder ver las conferencias que están solo abiertas a los que vienen de la prensa especializada, gracias a la magia del Internet puedo verlas e incluso hablar de estas con otras personas en vivo.

Hablando de conferencias, muchas llegan a ser muy buenas, otras solo son buenas a secas, algunas son aburridas pero nunca llegan a ser malas, pero hay unas que son malas y aburridas. Aquí les tengo un TOP 10 de las que a mi consideración son las peores conferencias de toda la historia del E3.

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