Review de Ultra Despair Girls: Danganronpa Another Episode

Con eso de que aproximadamente en 2 meses estará llegando Danganronpa V3 a Occidente he decidido hacer reseña de toda la serie en preparación a la llegada del juego, ya re-reseñé el primer juego, ya me aventé el 2do juego, solo nos queda el 3er Juego y el Anime de Danganronpa 3.

Tenemos a un japonés que lleva el nombre de Kazutaka Kodaka, trabaja en una compañía de videojuegos en Japón conocida como Spike Chunsoft ¿Su trabajo? Escribir la historia de una serie de videojuegos conocida como Danganronpa, unos juegos que caben dentro del género Novela Visual donde el jugador no hace nada mas que leer textos y ver imágenes, pero un dia el tipo sale con una idea interesante para un nuevo juego, pero se le hace que el juego no sería tan bueno si fuese una Novela Visual (Y no hablemos de su concepto que solo funcionaría como Juego de Peleas) y quería que el juego fuese un juego de Acción.

Entonces el buen Kodaka le sugiere a sus jefes hacer un juego de Acción de Danganronpa y ellos acceden, digo, la serie literalmente se estaba convirtiendo en el Cashcow que todos en la compañía esperaban, era buena idea sacar un Spin-Off de la serie, y así es como nos empezamos a enfocar de lleno en esta reseña para este juego cuyo larguísimo nombre es ULTRA DESPAIR GIRLS: DANGANRONPA ANOTHER EPISODE.

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Review de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2

Hoy voy a hablar de un juego peculiar, es la segunda entrega de una de las series de JRPG que mas ha llamado la atención en años recientes: Hyperdimension Neptunia. Esta saga ha llamado la atención no por que sus juegos sean muy buenos, en realidad, los considero como juegos demasiado regulares y en ocasiones tirándole a malos, no obstante, esta saga ha logrado ganar una enorme cantidad de fans y seguidores que me ha sorprendido lo que parece comprobar que al menos en Japón, puedes hacer un juego malo pero si pones niñas lindas haciendo cosas lindas va a vender de todos modos y mucho.

Los juegos de forma sorprendente también han vendido bastante bien en Occidente, las versiones para PS VITA vendieron bastante bien, muchos decían que era por la falta de juegos de calidad de la consola, pero cuando el juego se movió a PC igual vendió bien y ahí ya no está el pretexto de la escasez de juegos. Supongo que es también por lo gracioso que son los juegos en parte que en algunas ocasiones me han hecho reir.

Por eso es que vamos a hacer una reseña enfocada en este particular juego: HYPERDIMENSION NEPTUNIA RE:BIRTH 2.

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Review de Danganronpa

Hace casi 4 años me aventé un review de Danganronpa, el review iba enfocado principalmente a la versión de PSP que en esas epocas había recibido un parche de traducción al Inglés ya que el juego nunca salió de Japón, un año mas tarde y NISA por fin se decidía en sacar la serie en América y dando éxito y pese a que tengo ya rato con un PS VITA no había podido actualizar el review tomando el cuenta la versión de VITA por que no podía encontrar el juego a un buen precio, irónicamente las dos secuelas son mas faciles de encontrar y a precios de risa.

¿Por que no jugaste el juego en PC o ya de perdida esperarte a la versión de PS4? Por que portatil sabe mejor el juego, así que echemos una nueva checada a esta reseña basada en este juego cuya historia culminó con como 30 animes que salieron al mismo tiempo: DANGANRONPA: TRIGGER HAPPY HAVOC (En serio… ¿Que carajos pasa con ese pinchi Subtitulo mamón que ni al caso?)

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Review de Senran Kagura: Bon Appetit!

Hoy pienso hablar de la que podría ser una de las ideas mas absurdas para crear un Spin-Off, tomen la infame serie de Senran Kagura, ya saben, esa serie de videojuegos sobre ninjas chichonas cuyas ropas tienen la capacidad de explotar sin una buena explicación, en base a eso hagan un juego musical sobre la serie y como andaban con mucha hambre al idear este juego ponganle una temática de comida… por que eso es en resumen el juego en si, hablemos sobre SENRAN KAGURA: BON APPETIT.

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Review de Persona 4 Golden

persona-4-golden-boxartHola amigos, estamos a un mes de que Persona 5 sea lanzado en América y para eso les tengo preparado un review de la última entrega (No Re-skin o Spin-Off) que salió de esta fabulosa serie de Atlus… esperen ¿Cómo está eso de que Persona 5 fue retrasado y ahora sale en Abril? ¿Entonces jugué y escribí esta reseña de Persona 4 Golden para nada? Eh… pues no pienso tirar dicho review a la basura así que mejor hablemos de Persona 4 Golden.

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Review de Senran Kagura: Shinovi Versus

senran-kagura-shinovi-versus-boxartEl shinobi pechugona del retorno universo SENRAN KAGURA en un luchador 3D que es tan over-the-top con su mecánica de combate, ya que es con sus representaciones gratuitas de mujer ninja en diversas formas de desnudez, que indica daño a través de la destrucción de la ropa. SHINOVI VERSUS cuenta la historia de un gran choque entre cuatro escuelas ninjas rivales de cada uno de sus puntos de vista. 20 jugable ronda shinobi el reparto, cada uno con su propia personalidad, así como su propio estilo de lucha y habilidades para dominar. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en línea para determinar qué shinobi realmente merece estar en la cima.

Ok, seguro se van a preguntar “¿Qué carajos fue eso!? No se entiende nada”, resulta que ese párrafo viene de la descripción de Senran Kagura: Shinovi Versus en la Playstation Store ¿En serio Sony? ¿No pudieron hacer una traducción correcta en lugar de recurrir al pinchi Traductor de Google? Ese es uno de los múltiples errores que hay en la PS Store del PS Vita y que Sony no ha corregido aún. Pero que mas da, dejemos a un lado esto y hablemos del juego en cuestión.

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Review de htoL#NiQ: The Firefly Diary

htol#niq-firefly-diary-boxartNippon Ichi es un estudio que se ha especializado en hacer RPGs aunque la gran mayoría de estos juegos terminan siendo reskins de Disgaea, no en serio, juegos como Phantom Brave, Makai Kingdom, La Pucelle Tactics, ZHP y The Guided Fate Paradox son básicamente Disgaea con mecánicas de juego diferentes.

Aún así suelen hacer uno que otro juego diferente y han demostrado que saben hacer juegos que no son RPG como en el caso de los increíbles juegos de Prinny para el PSP, esta ocasión hablaré de un juego de Nippon Ichi que no es ni RPG y tampoco usa elementos de Disgaea, también posee quizás el nombre mas extraño que se haya visto en un videojuego, su nombre es htoL#NiQ: The Firefly Diary.

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Review de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1

hyperdimension-neptunia-rebirth-1-boxartLa idea de la guerra de consolas ha existido desde hace muchos años y data de los 80’s cuando el Atari 2600 se peleaba contra el Intellivision y Colecovision, luego el NES se peló con el Atari 7800 y el Sega Master System, el SNES se peleó con el Sega Genesis y el Neo-Geo, el Nintendo 64 se peleó con el Sega Saturn y el Playstation, el Playstation 2 se peleó con el Game Cube, Dreamcast y Xbox, luego el Wii se peleó con el Playstation 3 y el Xbox 360 mientras que el Nintendo DS se peleaba con el PSP, actualmente la pelea es entre el Playstation 4, el Xbox One, el Wii U y próximamente el NX, además de una 2da pelea entre el Nintendo 3DS y el Playstation VITA.

Entonces un dia apareció un pequeñísimo y microscópico estudio japonés llamado Compile Heart y se juntaron con Idea Factory y Gust y crearon un RPG basado en la guerra de consolas donde Nintendo, Sony, Microsoft y Sega eran representados por lolis. De alguna forma sorprendente el juego fue un gran éxito en Japón y de alguna forma empezó a haber mucha demanda de muchos jugadores para que el juego fuera lanzado en América y Europa donde para sorpresa de varios, especialmente de Compile Heart e Idea Factory, fueron muy bien recibidos lo que demuestra que no es necesario modificar juegos para adaptarse a los gustos de cada región solo para vender mas.

Eso no quita el hecho de que este primer juego tuviera muchos defectos que fueron corregidos en las secuelas las cuales se dieron el lujo de retconear todo el primer juego (Entraré en mas detalle cuando me toque reseñar el 2do juego de la serie), aún así el primer juego seguía siendo la oveja negra de la serie hasta que un dia otro estudio japonés llamado Felistella que se había especializado en portear toda clase de juegos a PSP y PS VITA convenció a los de Compile Heart de hace un remake demasiado extremo del primer juego llamado Hyperdimension Neptunia Re:Birth 1.

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Review de Dengeki Bunko: Fighting Climax

dengeki-bunko-fighting-climax-boxartEn el mundo del Anime y Manga existen distintos medios de fomentar sus historias, los Mangas, los Anime que comúnmente son adaptaciones de Mangas, aunque recientemente se han adaptado mucho de Novelas Visuales que aunque en teoría son videojuegos, en años recientes se han vinculado mucho con la industria del Anime y en muchos sitios de videojuegos principalmente de Occidente donde no tienen una cultura muy orientada a lo Japonés suelen ignorar completamente esta clase de juegos al menos que pertenezcan a una serie bien establecida y en consolas populares (Como el caso de Ace Attorney y Danganronpa).

Otro medio importante del anime son las Novelas Ligeras, estas básicamente son novelas muy ligeras en contenido al ser más cortas que una novela mas seria y con ilustraciones con un estilo de dibujo de anime para ilustrar un poco mejor su contenido, estas son enfocadas principalmente a jóvenes de Secundaria y Preparatoria y por qué no, a jóvenes adultos de entre 18 y 23 años.

Una de las editoriales mas importantes de la industria de las Light Novel es Dengeki Bunko, editorial encargada de series populares (Y de nombres ridículamente largos) como Shakugan Shana, Kino’s Journey, Durarara, Ore no Imouto y (Ay dios) Sword Art Online. En el 2013 la editorial celebraba su 20mo aniversario y se unió con Sega para hacer un juego que reuniera a todos los personajes de sus Novelas mas populares.

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Review de Gravity Rush

gravity-rush-boxartHay consolas que al ser lanzadas suelen ofrecer muchas cosas interesantes que las hace un poco diferente al resto, cuando Nintendo sacó el Nintendo DS, se dedicaron a lanzar juegos como Brain Age, Yoshi Touch & Go o Wario-Ware Touched que sirvieron como parámetro para demostrar las novedades de la nueva portátil, cuando Nintendo lanzó el Wii y sus controles de movimiento quisieron plasmar bien la idea de su nueva consola con juegos como Wii Sports, Wario-Ware Smooth Moves e incluso con un port de Twilight Princess que hiciera uso de las nuevas funciones, a esos juegos les llamo Tech-Demos debido a que existen prácticamente para demostrar las capacidades de las nuevas consolas.

Cuando el PS VITA salió, este incluyó algunas cosas nuevas, la implementación de un 2do Stick (Que era algo nuevo en el mercado de las portátiles), el uso de una pantalla táctil y un trackpad trasero además del uso de un giroscopio que permitiera detectar movimientos. El juego que Sony designó para demostrar las nuevas cualidades del VITA fue Gravity Rush.

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