Review de Persona 5

Una historia muy interesante de contar es la de Atlus, la compañía pasó de ser un pequeño estudio que hacía juegos de nicho los cuales nunca salían de Japón por que estos juegos no eran ni muy populares y Atlus no tenía los recursos para sacar sus juegos fuera de Japón, y luego pasé a ser una de las compañías mas importantes de videojuegos que hay y un gran referente en Japón.

Con el paso del tiempo Atlus se fue ganando un poco de reconocimiento en la industria de los videojuegos, sus juegos de las franquicias Shin Megami Tensei y Persona comenzaban a llamar mas la atención de muchos jugadores Japoneses, Atlus comenzaba a tener recursos para llevar sus juegos a occidente y empezaban a tener mucho trabajo de Publisher sacando juegos de distintos estudios Japoneses en tanto en Japón como fuera de ahí, ejemplos muy notables son los juegos de Vanillaware (Dragon’s Crown y Odin Sphere) y juegos de SNK como The King of Fighters XIII y XIV.

Llegamos al 2017 y bajo el mando de SEGA, sus actuales dueños, Atlus se ha convertido en uno de los grandes de la industria de videojuegos japonesa al grado de que para los creadores de consolas es importante tener el apoyo de la compañía, sus franquicias mas grandes como Ethrian Odysey, Shin Megami Tensei y Persona están muy bien posicionadas en la actualidad y los últimos dos juegos son posiblemente dos de las franquicias de JRPG mas grandes de la actualidad, el caso de Persona es muy particular, el año pasado vimos el gran lanzamiento de la 5ta entrega de la serie la cual logró capturar a muchas personas buscando un RPG de calidad y logró cautivar a varios que en muchos sitios es catalogado dentro de los mejores juegos del año, en mi consideración lo pongo junto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier Automata, Super Mario Odyssey y Yakuza 0 como lo mejor de lo mejor del 2017. Incluso personalmente este juego es para mi el mejor del año, pero esa es mi opinión muy personal y seguro que muchos piensan diferente.

Pero no quiero andar hablando de que juego es mejor, es hora de hablar de… PERSONA 5.

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Review de Catherine

Uno de mis contendientes para GOTY de este año es sin duda alguna Persona 5, un juego que disfruté bastante de inicio a fin durante todo el verano y una vez que terminé el juego terminé con un enorme vacío dentro de mi al saber que había llegado al final de un juego bastante bueno.

Lamentablemente en ningún lado recibirá el premio a mejor juego del Año por que todo está listo para que Zelda: Breath of the Wild se lo lleve solo por ser Zelda, solo por ser parte del meme del Mundo Abierto, por ser Nintendo y por ser Switch, igual no me molesta mucho por que es un juego igual de bueno y merece todos los elogios que recibe.

Esta reseña que viene por su parte… no habla de Persona 5, habla de otro juego de Atlus que hicieron para probar como estaba su nuevo motor gráfico que planeaban usar en el RPG, pasemos a hablar de uno de los juegos mas interesantes de Atlus y el Persona Studio por su temática y por ser de los pocos juegos de Atlus en tener un lanzamiento Multi-Consolas (Sin salir aún en PC): CATHERINE.

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Review de Tales of Xillia

Durante este año de nuestro señor Jesucristo número dos mil y diez y siete vimos el lanzamiento de Tales of Berseria, una entrega peculiar de la saga Tales of de Bandai Namco que ayudó a revivir y revitalizar a la saga después de que esta empezara a decaer de forma terrible, para muchos fans la decadencia empezó después de Tales of Vesperia, si, ya se, uno de los mejores juegos de Tales of, pero después de su lanzamiento la saga desapareció… Bandai Namco se centró en sacar Spin-Offs para consolas portátiles como el Nintendo DS y el PSP y no fueron por sacar ninguno de esos juegos de Japón, y por si fuera poco los únicos juegos que sacaron en Consolas caseras fueron para el Wii lo que molestó a muchos en gran parte por que esos juegos eran un retroceso enorme a lo visto en Vesperia.

Por si fuera poco solo uno de los dos juegos de Wii salió de Japón, ese fue la secuela del mítico Tales of Symphonia el cual no fue muy bien recibido siendo considerado por muchos fans como uno de los peores Tales of que han salido, fue en el 2012 cuando Bandai Namco decidía darle una nueva oportunidad a la saga localizando Tales of Graces en su versión para PS3 para lanzar posteriormente Tales of Xillia y Tales of Xillia 2, sin embargo para muchos fans esos juegos no eran tan buenos y no lograban compararse aún con Tales of Symphonia, Tales of the Abyss o Tales of Vesperia y lo peor vino con Tales of Zestiria que es considerado como el peor Tales of de la actual década. Afortunadamente Tales of Berseria llegó a limpiar un poco la imagen de Tales of y el panorama es mas claro para los fans de esa saga, vamos a enfocarnos esta ocasión en uno de los juegos que salió en esa época negra: TALES OF XILLIA.

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Review de Under Night In-Birth

Hora de un poco de historia sobre videojuegos, en el año 2002 los de Type-Moon, conocidos por Eroges (Novelas Visuales Pornográficas) como Fate/Stay Night y Tsukihime, se unieron a un estudio casi desconocido llamado French-Bread para crear un juego de peleas basado en la VN de Tsukihime llamado Melty Blood, el juego fue lanzado para la PC únicamente en Japón y gozó de una gran popularidad al grado de que el juego recibió nuevo contenido en forma de actualizaciones y este juego después salió de la PC para mudarse a las Arcadias Japonesas y al Playstation 2 (El año pasado el juego fue lanzado por primera vez fuera de Japón por medio de Steam).

Hubo un momento en que el juego alcanzó a tener una gran popularidad y contó con una scene de jugadores enorme que hizo que el juego formara parte de torneos importantes en Japón y en el mundo como aquella única ocasión en la que el juego estuvo presente en el EVO.

Ahora viene lo interesante, como todo mundo sabe, los de Type-Moon han estado trabajando en un remake de la VN de Tsukihime, pero por razones desconocidas este aún no sale (Y no hay noticias sobre este tampoco), se dice que Type-Moon y French-Bread habían acordado hacer un remake HD de Melty Blood para que saliera en paralelo con el remake de la VN, pero como dicho remake se ha pospuesto demasiado ese Melty Blood HD no ha podido hacerse como se debe, los de French-Bread teniendo ya el Motor Gráfico decidieron usarlo para crear un nuevo juego de peleas, su nombre es UNDER NIGHT IN-BIRTH, pinchi nombre raro.

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Review de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

lightning-returns-boxartDurante 4 generaciones de consolas los de Square tuvieron una especie de tradición relacionada con Final Fantasy, durante cada generación de consolas lanzaban al menos 3 juegos Numerados de la saga, la generación pasada de PS3/Xbox 360/Wii solo vio el lanzamiento de 2 juegos numerados, Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIV, pero Final Fantasy XV nunca salió en esas consolas, al contrario, el juego terminó saliendo en la actual generación de Consolas con los usuarios de PS4 después de 10 años de desarrollo, y hay que recordar que el juego nisiquiera era una entrega principal.

Muchos fans culpan a Final Fantasy XIII del enorme retraso de Final Fantasy XV y el que Square rompiera la tradición de 3 Final Fantasy por generación de consolas , y es que el juego no solo tomó casi 5 años en ser terminado y todo para que al final el juego no fuese del agrado de muchos fans (Personalmente no me pareció tan malo el juego.) y para colmo de todo Square-Enix decidió lanzar no una sino 2 secuelas esperando corregir los detalles mas criticados de esta entrega en particular de FF.

Es por eso que esta ocasión les hablaré del 3er juego de la famosa “Trilogía de Lightning”, juego conocido como LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, el juego cuando fue anunciado hizo enojar sin duda alguna a muchos fans que ya estaban cansados de ver a Lightning en todo y de que Square se mantuviera mucho en silencio con respecto a Final Fantasy Versus XIII (Que fue el nombre que se le dio a Final Fantasy XV), ya muchos se estaban molestando de la enorme necedad de Motomu Toriyama de promocionar a su querida waifu Lightning.

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Review de Binary Domain

binary-domain-boxartHay mucha gente que no puede creerlo, pero los Shooters, ya sean en 1era o 3era Persona, actualmente son muy populares en Japón, si no me creen chequen las ventas que juegos como Call of Duty, Battlefield y Overwatch han obtenido en Japón, no son tan comparables con pesos pesados como Dragon Quest o Final Fantasy, pero superan a muchos juegos que son considerados como populares en ese pais, además no podemos olvidar como en muchas series de anime y manga y una que otra Novela Visual hacen referencias a juegos de este tipo.

Es evidente que el género goza de mucha popularidad en las tierras niponas, quizás no tanto al nivel de Occidente donde literalmente todo mundo hace juegos de este tipo, pero es interesante que literalmente todos los Shooters se hagan en Estados Unidos, muy pocos juegos de este tipo se hacen en Japón, SEGA es la primer compañía en intentar hacer un Shooter hecho por el (En ese entonces) recién creado “Yakuza Studio” dirigido por el equipo encargado de la saga Yakuza, el juego del que les voy a hablar es Binary Domain.

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Review de Assassin’s Creed III

WOW!!!! ¿4 misiones exclusivas que te avientas en 10 minutos? Sin duda esta versión vale mas la pena, si cabrones, es sarcasmo
WOW!!!! ¿4 misiones exclusivas que te avientas en 10 minutos? Sin duda esta versión vale mas la pena, si cabrones, es sarcasmo

Hora de mas Assassin’s Cred!!! YAY? Afortunadamente esta será la última vez que les traiga una reseña basada en esta serie dentro de mucho tiempo, pero antes de iniciar con la reseña una pequeña introducción.

El año es 2012, este año fue conocido por una cosa muy especial, el famoso “Apocalipsis Maya” del 21 de Diciembre de 2012 que según muchos tarados los polos se iban a invertir, cientos de terremotos devastadores sacudirían a la tierra,  un Cometa Impactaría con la Tierra, una super llamarada solar nos iba a evaporar, el NWO pondría en marcha su plan para el dominio total del mundo, los Aliens llegarían a la tierra por primera vez, Godzilla iría a hacer su desmadre en Japón… otra vez y el Cruz Azul y el Atlas jugarían la final del Torneo Apertura 2012 de la Liga MX.

Al final del dia, nada de eso ocurrió, pero si hubieron unos weyes que se tomaron muy en serio ese rollo del 2012 fueron los de Ubisoft, al final de cuentas desde el primer juego de Assassin’s Creed, lanzado en el año 2007 se la pasaban hablando de lo que iba a ocurrir en el año del apocalipsis, por eso es que la entrega del 2012 se la tomaron muy en serio y buscaron sacar el juego a finales de Octubre en lugar de sacarlo a mediados de Noviembre como siempre han acostumbrado, solo la versión de Wii U salió a mediados de Noviembre solo por que la consola no salía hasta esa fecha, eso solo para coincidir con la fecha en la que se desarrolla la aventura de Demond. Pasemos entonces a hablar de Assassin’s Creed III.

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Lista: Los 20 mejores juegos que nadie jugó de la generación pasada de consolas

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Está acabando el 2016 y todo parece indicar que la actual generación de consolas por fin se está separando de la anterior generación, el número de Remasters y relanzamientos de la generación pasada ha disminuido en consideración a los 2 años anteriores, muchos juegos nuevos están ya abandonando a las consolas anteriores y se enfocan en las consolas nuevas.

Es por eso que decidí hacer una Lista con 20 juegos muy buenos que nadie jugó durante la pasada generación de consolas, una lista que podría ser del interés de muchos que aún conservan su Playstation 3, Nintendo Wii, Xbox 360, Nintendo DS o PSP y no están interesados aún en comprar una de las consolas actuales.

Pasemos a checar esta lista de 20 juegos grandiosos que casi nadie jugó durante la pasada generación de consolas.

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Review de Yaiba: Ninja Gaiden Z

yaiba-ninga-gaiden-z-boxartEn el 2011 una noticia sacudió al mundo de los videojuegos, Keiji Inafune, uno de los hombres mas importantes de CAPCOM anunciaba que se retiraba de la compañía, pero no había por que rasgarse las medias, un año mas tarde el tipo funda su propio estudio independiente llamado Comcept y lanza su propia campaña de Kickstarter para el juego de Mighty No. 9 que se volvió de inmediato la campaña de tal mencionada plataforma de Crowd-Funding que mas rápida se fundó.

Lo malo es que con el paso del tiempo descubrimos como poco a poco que el juego no se veía tan bueno como Inafune nos lo venía diciendo, llegó el dia en que el juego por fin sería lanzado al mercado… 3 años después de que fuera fundado (con sus constantes retrasos) y las criticas no se hicieron esperar, el juego fue masacrado, pero un año después de que Mighty No. 9 fuese fundado Inafune se juntó con los de Koei-Tecmo para hacer un juego que de alguna forma estaba presagiando el terrible futuro que nos deparaba con MN9, su nombre es Yaiba: Ninja Gaiden Z.

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Review de Assassin’s Creed Revelations

assassins-creed-revelations-boxartUn dia los de Ubisoft decidieron unirse al Club de Activision y EA de sacar juegos de la misma serie de forma anual con Assassin’s Creed, ACII y AC Brotherhood me parecieron juegos realmente buenos, pero es mas que evidente que tarde o temprano el sacar un nuevo juego cada año les iba a cobrar factura, eso logramos notarlo con las últimas dos entregas de Assassin’s Creed (Unity y Syndicate) que fueron despedazadas por muchos por sus horribles bugs y errores además del hecho de que la formula ya estaba muy gastada, este 2016 será recordado por no ver el lanzamiento de un nuevo juego de Assassin’s Creed, espero que el descanso sea por mas de 2 años para que Ubisoft pueda pulir bien el juego y que sea de buena calidad sin errores.

Hora de hablar de Assassin’s Creed Revelations, juego que a mi parecer deja notar que a los de Ubisoft ya les empezaba a afectar el no descansar para hacer cada juego.

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