Review de Senran Kagura: Estival Versus

La franquicia de Senran Kagura ha dado mucho de que hablar especialmente en este Septiembre ahora que la mas reciente entrega de la serie, Peach Beach Splash, ha salido a la venta, pero como no lo compré no he podido hacer una reseña de esa entrega, en su lugar hablemos del juego que salió antes: ESTIVAL VERSUS.

Sigue leyendo

Anuncios

Review de Fate/Extella: The Umbral Star

Este verano ha sido muy interesante y cargado de nuevas cosas para los fans de Fate Stay/Night, en Junio por fin salió en suelo occidental el juego de Fate Grand/Order, un juego que ha sido todo un fenómeno en Japón al grado de ser el mas grande juego móvil en aquel país y ha logrado repetir bien ese éxito en Estados Unidos y otras partes del mundo.

A eso se le suma el estreno de una nueva serie de anime basada en Fate/Apocrypha que ha sido un buen y decente anime, no lo considero aún al nivel de Fate/Zero y Unlimited Blade Works pero es un buen anime, también en Junio/Julio vimos el lanzamiento de FATE/EXTELLA para el Switch y la PC aunque para la siguiente reseña me enfocaré principalmente en la primer versión que salió del juego en Enero de este año, la versión de PlayStation 4. Veamos de que va este desmadre.

Sigue leyendo

12 Dias de… ¿E3? – Dia 10

Dia 10 – Monster Hunter 5 para el Playstation 4

Que arda el mundo

Muchos rumores se han manejado en dias recientes y uno muy peculiar dice que Sony y Capcom llegaron a un acuerdo para que la siguiente entrega principal de Monster Hunter llegue en exclusiva al PS4 lo que supondría un movimiento demasiado interesante ya que la serie se ha mantenido en exclusiva para Nintendo por años y le ha ayudado a vender muchas consolas.

Personalmente me importa un carajo Monster Hunter y nunca he jugado una sola entrega de la serie (Y no me hagan hablar de las multiples revisiones que Capcom adora sacar de cada entrega como si se tratase de Street Fighter), pero un Monster Hunter 5 para PS4 sería una gran idea, por fin estaríamos viendo un Monster Hunter que no está siendo restringido por el horrible hardware del 3DS y Capcom por fin tendría que hacer un esfuerzo extra para sacar un nuevo Monster Hunter en lugar de tener que hacer un Copy-Paste del juego anterior como han estado haciendo desde hace ya demasiados años.

Solo espero que por favor no salgan con la babosada de que el juego está siendo Outsourceado a un estudio occidental que haga una porquería de juego al final.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 9

Dia 9 – Localización de Dragon Quest XI

Una de las mejores noticias que se podrían dar en las conferencias de Sony o Square-Enix es que se confirme la llegada del próximo título de Dragon Quest a América, un juego muy esperado por muchos que podría calmar las ansias de muchos fans de Square al saber que Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake no van a llegar hasta en 3 años.

El E3 es el escenario ideal para anunciar la localización del juego, y con eso de que Sony promete muchos juegos Japoneses en su conferencia podríamos esperar un anuncio como este en la conferencia de ellos. La versión de 3DS me tiene sin cuidado y la considero irrelevante a estas alturas, y sobre la versión de Switch dudo mucho que muestren algo sobre esta versión en el E3, creo que los de Square preferirían anunciar dicha versión en Japón antes de hacerlo en un evento Norteamericano.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 2

Dia 2 – Que Scalebound sea revivido… pero en otra consola

Ayer les comenté sobre lo poco que me gustaría que Microsoft decidiera revivir Scalebound hecho por un estudio Occidental… ¿Pero que tal si Platinum Games se sale con la suya y deciden revivir ellos mismos el proyecto con soporte de Nintendo o Sony? ¿A poco no sería una idea interesante? Obviamente, no podrían ponerle el nombre de Scaleboud puesto que Microsoft es dueño del nombre, y tampoco podrían usar al protagonista, pero pueden ponerle un nombre diferente y que el personaje principal sea uno completamente diferente (Supuestamente una loli sería la protagonista pero Microsoft al modo quería un hombre machote como héroe).

La idea sería un Win-Win para Platinum Games y Nintendo/Sony, Hideki Kamiya y todos en PG por fin harían un juego que deseaban hacer desde hace tiempo sin que alguien mas les esté jodiendo con cambios estupidos e innecesarios, y Sony/Nintendo se ganarían una gran exclusiva para sus consolas e incluso lograrían atraer algunas personas que compraron un Xbox One esperando jugar Scalebound, los jugadores también ganarán por que recibirán el juego que estaban esperando y quizás hasta pueda ser mejor sin las presiones que Microsoft estaba poniendo sobre los cuates de Platinum Games.

Un deseo que está dificil que se cumpla pero sería algo grandioso.

Review de Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog es un muy buen estudio que ha trabajado desde hace 20 años con Sony y es un estudio que merece mucho respecto (Aunque recientemente no mucho con sus ideas liberales), los juegos que han hecho han sido bastante buenos aún pese a las críticas que muchos que nunca han jugado sus juegos y traen bien puesta sus camisas con una N o una X o una S en el medio.

Los de Naughty Dog han tenido un ciclo de trabajo especial, cada que Sony crea una nueva consola ellos crean una nueva IP y la desarrollan por completo en esa consola, con el PS1 crearon a Crash Bandicoot y nos trajeron 3 juegos grandiosos, en el PS2 abandonaron a Crash pero nos dieron a Jak y Daxter, otra saga bastante buena que fue abandonada con la llegada del PS3 para enfocarse directamente con una nueva IP: Uncharted.

Durante el ciclo de Vida del PS3 los de Naughty Dog rompieron su ciclo con sus IP y es que en esa consola estrenaron una 2da IP que es el caso de The Last of Us, pero rompieron aún mas su ciclo cuando con la llegada del PS4 en lugar de crear una nueva IP o enfocarse de lleno en TLoU regresaron a trabajar con Uncharted y crear un último juego para esta serie (Bueno, mas bien, el último juego que Naughty Dog hará ya que seguramente los de Sony van a prostituir a Uncharted con cualquier Estudio 1st o 3rd Party que encuentren).

Por eso es que vamos a hablar de UNCHARTED 4: A THIEF’S END.

Sigue leyendo

Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

Sigue leyendo

Review de The King of Fighters XIV

En el año 2011 los de SNK lanzaron al mercado el juego de The King of Fighters XIII, el juego fue bastante bueno y muy adorado por muchos especialmente después del enorme fiasco que fue la entrega anterior, sin embargo el juego le costó mucho dinero a SNK y las ventas pese a que fueron muy buenas no lograron hacer que SNK tuviera grandes ganancias lo que obligó a la compañía a tomar una serie de decisiones que muchos de sus fans de la época del NEO-GEO empezaron a lamentar.

SNK dejó atrás el lanzamiento de juegos para cualquier consola, nada de juegos para PS3, Xbox 360, etc, a lo mucho solo se dedicaron a sacar puros re-lanzamientos en PS3, Xbox 360 y Steam los cuales en su gran mayoría no eran hechos por SNK sino que por algunos estudios ajenos a la compañía, la compañía empezó a sacar una gran cantidad de juegos para celulares mediocres y la peor parte de todo está en la enorme cantidad de Pachinkos que la compañía empezó a sacar de sus IP mas famosas ensuciando cada vez mas el poco prestigio que grandes sagas como King of Fighters, Fatal Fury, Metal Slug y Samurai Shodown tenían aún.

Llegó el 2015 y se dio la noticia que estremeció a los fans de SNK que aún le eran fieles a la compañía, una compañía China compró todas (o casi todas) las acciones de SNK, el apocalipsis para los fans aparentemente empezó y muchos comenzaron a creer que SNK y todos sus grandes juegos moriría, pero parece ser que ese no fue el caso, lo primero que hicieron los nuevos mandamases Chinos fue cambiar completamente el enfoque de la compañía, desmantelaron la división de Pachinkos y recortaron la división de juegos para celulares y retomaron de nuevo el enfoque a juegos de Consolas y Arcadias.

En diciembre del año pasado SNK cambió su nombre y logo abandonando el antiguo nombre de SNK PLAYMORE para volverse a llamar SNK retomando el logo antiguo, el lema de “The Future is Now” regresó como slogan de la compañía y anunciaron una nueva serie de TV basada en King of Fighters hecho por el mismo estudio que trabajó en la Pelicula Precuela de Final Fantasy XV, pero lo que hizo que SNK y KOF volvieron a estar en la boca de todos es lo que a mi parecer es el 2do mejor juego de peleas del 2016: THE KING OF FIGHTERS XIV.

Sigue leyendo

Trailer de King of Fighters XIV

Un dia después de que SNK decidió anunciar que iban a mandar lo Pachinkos a la fregada la compañía decide mostrar un segundo trailer del juego confirmando la presencia de Leona y Chang quienes le harán compañía a Kyo y Iori.

Los gráficos siguen siendo fatales, pero al menos el gameplay se ve que seguirá siendo el mismo de siempre lo que ya es una gran ganancia.

Yoru no Nai Kuni llegará a América

azure-of-nights

Yoru no Nai Kuni es un juego desarrollado por Koei Tecmo para el PS4 y PS Vita, no, no tiene nada que ver con Ni No Kuni pese a que ambos nombres suenan algo parecidos y tal parece que los de KT se dieron cuenta de dicha confusión ya que acaban de anunciar la llegada de ese juego a Occidente con un nuevo nombre.

El juego ahora conocido como Nights of Azure llegará tanto a Europa (1 de Abril) y América (Sin confirmar fecha pero se espera que llegue en Marzo-Abril), las dos versiones (PS4 y PS Vita) llegarán aunque la de Vita estará solo en formato digital.

Los de Koei-Tecmo aprovecharon para anunciar al mismo tiempo la localización de Atelier Escha & Logy para Enero del año que entra.

Gematsu