Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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Review de The King of Fighters XIV

En el año 2011 los de SNK lanzaron al mercado el juego de The King of Fighters XIII, el juego fue bastante bueno y muy adorado por muchos especialmente después del enorme fiasco que fue la entrega anterior, sin embargo el juego le costó mucho dinero a SNK y las ventas pese a que fueron muy buenas no lograron hacer que SNK tuviera grandes ganancias lo que obligó a la compañía a tomar una serie de decisiones que muchos de sus fans de la época del NEO-GEO empezaron a lamentar.

SNK dejó atrás el lanzamiento de juegos para cualquier consola, nada de juegos para PS3, Xbox 360, etc, a lo mucho solo se dedicaron a sacar puros re-lanzamientos en PS3, Xbox 360 y Steam los cuales en su gran mayoría no eran hechos por SNK sino que por algunos estudios ajenos a la compañía, la compañía empezó a sacar una gran cantidad de juegos para celulares mediocres y la peor parte de todo está en la enorme cantidad de Pachinkos que la compañía empezó a sacar de sus IP mas famosas ensuciando cada vez mas el poco prestigio que grandes sagas como King of Fighters, Fatal Fury, Metal Slug y Samurai Shodown tenían aún.

Llegó el 2015 y se dio la noticia que estremeció a los fans de SNK que aún le eran fieles a la compañía, una compañía China compró todas (o casi todas) las acciones de SNK, el apocalipsis para los fans aparentemente empezó y muchos comenzaron a creer que SNK y todos sus grandes juegos moriría, pero parece ser que ese no fue el caso, lo primero que hicieron los nuevos mandamases Chinos fue cambiar completamente el enfoque de la compañía, desmantelaron la división de Pachinkos y recortaron la división de juegos para celulares y retomaron de nuevo el enfoque a juegos de Consolas y Arcadias.

En diciembre del año pasado SNK cambió su nombre y logo abandonando el antiguo nombre de SNK PLAYMORE para volverse a llamar SNK retomando el logo antiguo, el lema de “The Future is Now” regresó como slogan de la compañía y anunciaron una nueva serie de TV basada en King of Fighters hecho por el mismo estudio que trabajó en la Pelicula Precuela de Final Fantasy XV, pero lo que hizo que SNK y KOF volvieron a estar en la boca de todos es lo que a mi parecer es el 2do mejor juego de peleas del 2016: THE KING OF FIGHTERS XIV.

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Trailer de King of Fighters XIV

Un dia después de que SNK decidió anunciar que iban a mandar lo Pachinkos a la fregada la compañía decide mostrar un segundo trailer del juego confirmando la presencia de Leona y Chang quienes le harán compañía a Kyo y Iori.

Los gráficos siguen siendo fatales, pero al menos el gameplay se ve que seguirá siendo el mismo de siempre lo que ya es una gran ganancia.

Yoru no Nai Kuni llegará a América

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Yoru no Nai Kuni es un juego desarrollado por Koei Tecmo para el PS4 y PS Vita, no, no tiene nada que ver con Ni No Kuni pese a que ambos nombres suenan algo parecidos y tal parece que los de KT se dieron cuenta de dicha confusión ya que acaban de anunciar la llegada de ese juego a Occidente con un nuevo nombre.

El juego ahora conocido como Nights of Azure llegará tanto a Europa (1 de Abril) y América (Sin confirmar fecha pero se espera que llegue en Marzo-Abril), las dos versiones (PS4 y PS Vita) llegarán aunque la de Vita estará solo en formato digital.

Los de Koei-Tecmo aprovecharon para anunciar al mismo tiempo la localización de Atelier Escha & Logy para Enero del año que entra.

Gematsu

Dizzy será agregada a Guilty Gear Xrd: Revelator

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Después de anunciar una versión updateada de GG Xrd, los de Arc System Works pusieron una encuesta para decidir que otro personaje debían agregar a esta nueva versión, y pues el ganador de esta encuesta terminó siendo Dizzy. El personaje que mas le quedó de cerca fue… ¿Bridget? Oh por dios no… Baiken y Order-Sol quedaron muy lejos de hacerle daño a Dizzy.

  1. Dizzy – 32,990
  2. Bridget – 32,639
  3. Baiken – 31,281
  4. Order-Sol – 28,977
  5. Anji Mito – 13,758
  6. Testament – 7,578
  7. Robo-Ky – 5,633
  8. Izuna – 5,064
  9. A.B.A – 3,731
  10. Zappa – 3,404
  11. Valentine – 3,274
  12. Raven – 2,665
  13. Fanny – 2,160
  14. Dr. Pardigm – 2,070
  15. Justice – 1,628
  16. Kliff Undersn – 829

Web de Arc Sytem Work

Primer Gameplay de Dead or Alive Xtreme 3

Por que siendo realistas, los modelos 3D de Dead or Alive fueron hechos para esto, el amo y señor de los juegos “Fan-Service” está de regreso y por fin tenemos gameplay del juego que consiste en Voleyball (Que les recuerdo, DOAX es quizás el mejor juego de ese deporte que existe) y traseros chocando.

El juego estará saliendo en PS4 y PS Vita pero los de Koei-Tecmo ya anunciaron que el juego ni de locos saldrá de Japón lo que no es una idea muy mala, la avalancha de SJWs sería enorme con este juego.

Digimon Story: Cyber Sleuth llega en Febrero

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Después de hacerla mucho de rogar, los de Bandai Namco por fin están trayendo Cyber Sleuth, esta nueva entrega de Digimon con un gameplay que a mas de uno les pueda recordar a Shin Megami Tensei.

El juego llegará el 2 de Febrero que entra para el PS4 donde saldrá en formato físico y para PS Vita que lamentablemente estará solo en formato digital. Si poseen alguna de esas dos consolas no duden en comprar el juego para garantizar mas juegos de Digimon en nuestra región.

Gematsu

Pequeña probada a la historia de JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

La información del nuevo juego de JoJo sigue surgiendo y ahora los de Bandai Namco mostraron un nuevo trailer mostrando algunos cinemas que veremos en el modo historia de este juego que al parecer contará con una historia original mezclando partes del manga.