Review de Yakuza Kiwami

yakuza-kiwami-boxartHace unas semanas nos llevamos un anuncio interesante, el lanzamiento de un remaster de Dark Souls, noticia que hizo que muchos se alegraran, otros no tanto que no dudaron en quejarse del anuncio de “Un Remaster mas”, esta generación de consolas bien puede ser conocida como la generación de los Remasters, nos están tire y tire remasters de juegos de la pasada generación (PS3 y Xbox 360) que no ofrecen nada nuevo mas que un Upscaling de resolución, una posible mejora con los FPS y DLC agregado ¿Lo peor de todo? Nos están también tirando remasters de remasters como es el caso de Devil May Cry HD Collection y Okami HD, juegos de PS2 que fueron remasterizados para el PS3 y Xbox 360 y ahora los están remasterizando de nuevo para PS4, Xbox One y PC.

Entre tantas remasterizaciones el año pasado nos llegó algo diferente, un remake ¿Recuerdan cuando antes recibíamos remakes que modificaban todo un juego para consolas modernas?, el remake del que hablo es de la primer entrega de Yakuza, este remake salió a la venta bajo el nombre de YAKUZA KIWAMI y de este juego les hablaré a continuación.

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Review de Persona 5

Una historia muy interesante de contar es la de Atlus, la compañía pasó de ser un pequeño estudio que hacía juegos de nicho los cuales nunca salían de Japón por que estos juegos no eran ni muy populares y Atlus no tenía los recursos para sacar sus juegos fuera de Japón, y luego pasé a ser una de las compañías mas importantes de videojuegos que hay y un gran referente en Japón.

Con el paso del tiempo Atlus se fue ganando un poco de reconocimiento en la industria de los videojuegos, sus juegos de las franquicias Shin Megami Tensei y Persona comenzaban a llamar mas la atención de muchos jugadores Japoneses, Atlus comenzaba a tener recursos para llevar sus juegos a occidente y empezaban a tener mucho trabajo de Publisher sacando juegos de distintos estudios Japoneses en tanto en Japón como fuera de ahí, ejemplos muy notables son los juegos de Vanillaware (Dragon’s Crown y Odin Sphere) y juegos de SNK como The King of Fighters XIII y XIV.

Llegamos al 2017 y bajo el mando de SEGA, sus actuales dueños, Atlus se ha convertido en uno de los grandes de la industria de videojuegos japonesa al grado de que para los creadores de consolas es importante tener el apoyo de la compañía, sus franquicias mas grandes como Ethrian Odysey, Shin Megami Tensei y Persona están muy bien posicionadas en la actualidad y los últimos dos juegos son posiblemente dos de las franquicias de JRPG mas grandes de la actualidad, el caso de Persona es muy particular, el año pasado vimos el gran lanzamiento de la 5ta entrega de la serie la cual logró capturar a muchas personas buscando un RPG de calidad y logró cautivar a varios que en muchos sitios es catalogado dentro de los mejores juegos del año, en mi consideración lo pongo junto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier Automata, Super Mario Odyssey y Yakuza 0 como lo mejor de lo mejor del 2017. Incluso personalmente este juego es para mi el mejor del año, pero esa es mi opinión muy personal y seguro que muchos piensan diferente.

Pero no quiero andar hablando de que juego es mejor, es hora de hablar de… PERSONA 5.

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Arc System Works acaba de anunciar el peor plan de DLC de la Historia

En años recientes el tema de los DLC ha sido un tema tabú en los videojuegos, particularmente en los juegos de peleas donde muchas compañías han tenido la muy mala costumbre de anunciar personajes DLC dias antes de que el juego salga a la venta ¿Lo peor de todo? Esos personajes están disponibles el mismo dia de lanzamiento o son lanzados pocos dias después haciendo que el enojo de los fans crezca.

Pero los de Arc System Works se acaban de volar la barda, hoy anunciaron lo que es posiblemente el plan de DLCs mas insultante en la historia de los juegos de peleas.

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Review de Fate/Extella: The Umbral Star

Este verano ha sido muy interesante y cargado de nuevas cosas para los fans de Fate Stay/Night, en Junio por fin salió en suelo occidental el juego de Fate Grand/Order, un juego que ha sido todo un fenómeno en Japón al grado de ser el mas grande juego móvil en aquel país y ha logrado repetir bien ese éxito en Estados Unidos y otras partes del mundo.

A eso se le suma el estreno de una nueva serie de anime basada en Fate/Apocrypha que ha sido un buen y decente anime, no lo considero aún al nivel de Fate/Zero y Unlimited Blade Works pero es un buen anime, también en Junio/Julio vimos el lanzamiento de FATE/EXTELLA para el Switch y la PC aunque para la siguiente reseña me enfocaré principalmente en la primer versión que salió del juego en Enero de este año, la versión de PlayStation 4. Veamos de que va este desmadre.

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12 Dias de… ¿E3? – Dia 10

Dia 10 – Monster Hunter 5 para el Playstation 4

Que arda el mundo

Muchos rumores se han manejado en dias recientes y uno muy peculiar dice que Sony y Capcom llegaron a un acuerdo para que la siguiente entrega principal de Monster Hunter llegue en exclusiva al PS4 lo que supondría un movimiento demasiado interesante ya que la serie se ha mantenido en exclusiva para Nintendo por años y le ha ayudado a vender muchas consolas.

Personalmente me importa un carajo Monster Hunter y nunca he jugado una sola entrega de la serie (Y no me hagan hablar de las multiples revisiones que Capcom adora sacar de cada entrega como si se tratase de Street Fighter), pero un Monster Hunter 5 para PS4 sería una gran idea, por fin estaríamos viendo un Monster Hunter que no está siendo restringido por el horrible hardware del 3DS y Capcom por fin tendría que hacer un esfuerzo extra para sacar un nuevo Monster Hunter en lugar de tener que hacer un Copy-Paste del juego anterior como han estado haciendo desde hace ya demasiados años.

Solo espero que por favor no salgan con la babosada de que el juego está siendo Outsourceado a un estudio occidental que haga una porquería de juego al final.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 9

Dia 9 – Localización de Dragon Quest XI

Una de las mejores noticias que se podrían dar en las conferencias de Sony o Square-Enix es que se confirme la llegada del próximo título de Dragon Quest a América, un juego muy esperado por muchos que podría calmar las ansias de muchos fans de Square al saber que Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake no van a llegar hasta en 3 años.

El E3 es el escenario ideal para anunciar la localización del juego, y con eso de que Sony promete muchos juegos Japoneses en su conferencia podríamos esperar un anuncio como este en la conferencia de ellos. La versión de 3DS me tiene sin cuidado y la considero irrelevante a estas alturas, y sobre la versión de Switch dudo mucho que muestren algo sobre esta versión en el E3, creo que los de Square preferirían anunciar dicha versión en Japón antes de hacerlo en un evento Norteamericano.

12 Dias de… ¿E3? – Dia 2

Dia 2 – Que Scalebound sea revivido… pero en otra consola

Ayer les comenté sobre lo poco que me gustaría que Microsoft decidiera revivir Scalebound hecho por un estudio Occidental… ¿Pero que tal si Platinum Games se sale con la suya y deciden revivir ellos mismos el proyecto con soporte de Nintendo o Sony? ¿A poco no sería una idea interesante? Obviamente, no podrían ponerle el nombre de Scaleboud puesto que Microsoft es dueño del nombre, y tampoco podrían usar al protagonista, pero pueden ponerle un nombre diferente y que el personaje principal sea uno completamente diferente (Supuestamente una loli sería la protagonista pero Microsoft al modo quería un hombre machote como héroe).

La idea sería un Win-Win para Platinum Games y Nintendo/Sony, Hideki Kamiya y todos en PG por fin harían un juego que deseaban hacer desde hace tiempo sin que alguien mas les esté jodiendo con cambios estupidos e innecesarios, y Sony/Nintendo se ganarían una gran exclusiva para sus consolas e incluso lograrían atraer algunas personas que compraron un Xbox One esperando jugar Scalebound, los jugadores también ganarán por que recibirán el juego que estaban esperando y quizás hasta pueda ser mejor sin las presiones que Microsoft estaba poniendo sobre los cuates de Platinum Games.

Un deseo que está dificil que se cumpla pero sería algo grandioso.

Review de Uncharted 4: A Thief’s End

Naughty Dog es un muy buen estudio que ha trabajado desde hace 20 años con Sony y es un estudio que merece mucho respecto (Aunque recientemente no mucho con sus ideas liberales), los juegos que han hecho han sido bastante buenos aún pese a las críticas que muchos que nunca han jugado sus juegos y traen bien puesta sus camisas con una N o una X o una S en el medio.

Los de Naughty Dog han tenido un ciclo de trabajo especial, cada que Sony crea una nueva consola ellos crean una nueva IP y la desarrollan por completo en esa consola, con el PS1 crearon a Crash Bandicoot y nos trajeron 3 juegos grandiosos, en el PS2 abandonaron a Crash pero nos dieron a Jak y Daxter, otra saga bastante buena que fue abandonada con la llegada del PS3 para enfocarse directamente con una nueva IP: Uncharted.

Durante el ciclo de Vida del PS3 los de Naughty Dog rompieron su ciclo con sus IP y es que en esa consola estrenaron una 2da IP que es el caso de The Last of Us, pero rompieron aún mas su ciclo cuando con la llegada del PS4 en lugar de crear una nueva IP o enfocarse de lleno en TLoU regresaron a trabajar con Uncharted y crear un último juego para esta serie (Bueno, mas bien, el último juego que Naughty Dog hará ya que seguramente los de Sony van a prostituir a Uncharted con cualquier Estudio 1st o 3rd Party que encuentren).

Por eso es que vamos a hablar de UNCHARTED 4: A THIEF’S END.

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Review de Guilty Gear Xrd Revelator

En 1998 un pequeño y casi desconocido estudio japonés llamado Arc System Works junto a Sammy lanzaron para las Arcadias Japonesas y el Playstation un juego de peleas llamado Guilty Gear, el juego fue muy especial con un sistema de juego peculiar y un interesante OST que consistía en puras melodías rockeras y metaleras, en lo gráfico el juego lucía bien y el diseño de personajes fue demasiado original y le dio cierto aire de anime al juego, pero sin embargo el juego no era tan bueno en lo visual y juegos como Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves tenían una calidad gráfica muy superior.

3 años después nos traerían una nueva entrega de la serie, esta ocasión llamado Guilty Gear X el cual resaltó por sus sprites en alta resolución lo que permitió a los de Arc System Works agregarle una cantidad impresionante de detalles a cada personaje y ese fue el estilo que los caracterizó durante la 6ta generación de Consolas (PS2/Xbox/Game Cube). Para la siguiente generación de consolas esta compañía se alejó de Guilty Gear, mas que nada por pedos de licencia con Sammy, pero tuvieron un remplazo perfecto en Blazblue que llevó la calidad gráfica de Guilty Gear X y sus updates a un nivel superior con personajes usando Sprites en Alta Definición dibujados a mano lo que hacía que esos juegos se vieran sorprendentes y como algo que no se había visto.

La siguiente generación de consolas que es la que estamos viviendo estaba llegando y otra vez en Arc System Works tenían la tarea de sobrepasar lo que habían creado anteriormente, decidieron retomar a la saga de Guilty Gear y sacaron un juego que en lo gráfico dejó a todos sin palabras: Guilty Gear Xrd. El juego poseía un impecable motor gráfico como nada antes visto en la industria de los videojuegos usando modelos en 3D con un interesante estilo artístico que le permitió a Arc System Works emular a los sprites en 2D sin que se note mucha diferencia y creando cut-scenes que se ven de maravilla que deja en ridículo a muchas producciones de anime que han intentado usar animación por computadora principalmente.

Como ya es costumbre con Arc System Works, el juego recibió un Update casi inmediato (Aunque su historia continúa donde se quedó la versión pasada por lo que igual puede ser considerado como una secuela) con el nombre de GUILTY GEAR XRD: REVELATOR, de esa versión pienso hablar esta vez.

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