12 Dias de… ¿E3? – Dia 2

Dia 2 – Que Scalebound sea revivido… pero en otra consola

Ayer les comenté sobre lo poco que me gustaría que Microsoft decidiera revivir Scalebound hecho por un estudio Occidental… ¿Pero que tal si Platinum Games se sale con la suya y deciden revivir ellos mismos el proyecto con soporte de Nintendo o Sony? ¿A poco no sería una idea interesante? Obviamente, no podrían ponerle el nombre de Scaleboud puesto que Microsoft es dueño del nombre, y tampoco podrían usar al protagonista, pero pueden ponerle un nombre diferente y que el personaje principal sea uno completamente diferente (Supuestamente una loli sería la protagonista pero Microsoft al modo quería un hombre machote como héroe).

La idea sería un Win-Win para Platinum Games y Nintendo/Sony, Hideki Kamiya y todos en PG por fin harían un juego que deseaban hacer desde hace tiempo sin que alguien mas les esté jodiendo con cambios estupidos e innecesarios, y Sony/Nintendo se ganarían una gran exclusiva para sus consolas e incluso lograrían atraer algunas personas que compraron un Xbox One esperando jugar Scalebound, los jugadores también ganarán por que recibirán el juego que estaban esperando y quizás hasta pueda ser mejor sin las presiones que Microsoft estaba poniendo sobre los cuates de Platinum Games.

Un deseo que está dificil que se cumpla pero sería algo grandioso.

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12 Dias de… ¿E3? – Dia 1

Oh no, el E3 está solo a 12 dias de que arranque cuando este Sabado 10 de Junio los babosos de EA anuncien el mas nuevo FIFA que no ofrece nada nuevo mas que la opción de jugar con los Lobos BUAP en la Liga MX, con motivo especial del E3, quiero hacer una lista de 12 Deseos del E3, algo así como los 12 Deseos de Navidad o Año Nuevo o Dia del Padre o no se de que fecha especial. Un deseo cada dia antes de que empiece el E3. Así que aquí les va mi primer deseo de Navidad.

Dia 1 – Scalebound se quede cancelado

Suena raro, a mi me entristeció la noticia de que Microsoft decidiera romper su relación con Platinum Games y decidieran cancelar Scalebound, si, es cierto, el juego no se veía tan bueno en el E3 pasado, pero con un poco de pulimento seguramente PG y Microsoft nos terminarían dando un buen RPG de Mundo Abierto con un buen sistema de combate que es lo normal con Platinum Games, digo, si Nier Automata fue un buen juego ¿Que impedirá a este juego ser bueno? Tristemente se anunció la cancelación de este juego a inicios de este año.

Entonces ¿Por que quieres que el juego se quede cancelado? ¿Que acaso no sería grandioso que el juego sea revivido? Si, sería grandioso, pero no como los rumores están diciendo, aparentemente Microsoft decidió renovar la marca “Scalebound” justo cuando varios rumores sobre el juego siendo revivido por Microsoft empezaron a aparecer ¿Lo peor de todo? Los rumores sobre el juego reviviendo dejan afuera a Platinum Games como los desarrolladores, en su lugar los de Microsoft al parecer buscan revivir también a Lionhead Studios para que ellos se encarguen del juego lo que a mi parecer es un insulto para Platinum Games y la gente que esperaba este juego, de ser cierto el rumor no dudo en que el juego termine siendo un Skyrim de 5 pesos con combate estillo God of War de Presionar X-X-Y una y otra vez hasta que pases el juego.

Sin duda alguna un destino peor que estar muerto, por eso es que Scalebound debe permanecer donde está que es muerto y cancelado antes de que Microsoft salga con sus babosadas.

¿Juegos anunciados muy pronto?

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Una moda muy preocupante se ha desatado en años recientes en la industria de los videojuegos, esa moda es la de anunciar juegos en etapas de desarrollo muy tempranas ocasionando que dichos juegos no salgan a la venta 2 o 3 años mas tarde y con retrasos constantes.

En las semanas anteriores he leido un montón de noticias de videojuegos que se han retrasado con respecto a las fechas que ya se tenían programadas, Final Fantasy XV, Gravity Rush 2, Nier Automata, Cuphead, Fate/Extella, y otros juegos mas se han retrasado. Hablemos un poco sobre esta pequeña moda de la industria en anunciar juegos y venderlos muy tarde.

Quiero aclarar primero que aquí solo hablaré del tiempo que tomó en salir un juego desde su anuncio oficial, no pienso contar el tiempo que el juego estuvo en desarrollo por que evidentemente muchos de los juegos que hablaré tienen fácilmente mas 3-4 años en desarrollo.

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